<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><channel><title>News</title>
<link>http://www.swtor-station.com/index.php?area=1&amp;p=newsarchive&amp;catid=0&amp;t=1&amp;mode=rss</link>
<description>powered by koobi-rss / http://www.swtor-station.com/index.php</description>
<generator>http://www.koobi.de/</generator>
<language></language>
<item>
<title>Sean Dahlberg verlässt BioWare</title>
<link>http://www.swtor-station.com/index.php?p=news&amp;area=1&amp;newsid=429&amp;name=sean-dahlberg-verlaesst-bioware</link>
<description><![CDATA[In einem inoffiziellen Abschieds-Thread für den ehemaligen Community Manager Sean Dahlberg aka Ashen Temper im swtor.com Forum hat sich Joanne Laroche (Senior Community Coordinator) zu Wort gemeldet und die Gerüchte bestätigt:<br />
<blockquote>
<div><span style="color: rgb(255, 204, 102);"><i>Hi Everyone -<br />
<br />
Sean Dahlberg has recently left BioWare. We would like to thank Sean for d...]]></description>
<content:encoded><![CDATA[In einem inoffiziellen Abschieds-Thread für den ehemaligen Community Manager Sean Dahlberg aka Ashen Temper im swtor.com Forum hat sich Joanne Laroche (Senior Community Coordinator) zu Wort gemeldet und die Gerüchte bestätigt:<br />
<blockquote>
<div><span style="color: rgb(255, 204, 102);"><i>Hi Everyone -<br />
<br />
Sean Dahlberg has recently left BioWare. We would like to thank Sean for doing a great job building the TOR Community and we wish him well in his future endeavors!<br />
<br />
Best,<br />
<br />
The Star Wars: The Old Republic Team</i></span></div>
</blockquote>Wir danken Sean ganz herzlich für die gute Zusammenarbeit und wünschen ihm für die Zukunft nur das Beste. <br />
<br />
<table width="240" cellspacing="1" cellpadding="1" border="0" align="left" style="">
    <tbody>
        <tr>
            <td><strong>Quelle:</strong></td>
            <td><a target="_blank" href="http://www.swtor.com/community/showthread.php?p=4170890#edit4170890">Offizielles Forum</a></td>
        </tr>
        <tr>
            <td><strong>Forum:</strong></td>
            <td>Kommentare</td>
        </tr>
    </tbody>
</table>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title>BioWare Präsentation von der PAX! *Update2</title>
<link>http://www.swtor-station.com/index.php?p=news&amp;area=1&amp;newsid=427&amp;name=bioware-praesentation-von-der-pax-update2</link>
<description><![CDATA[Unter diesem Absatz findet ihr die Links zu den Videos der Präsenatation von BioWare während der PAX 2010, die bisher online zu finden sind. Sobald mehr Informationen dazu vorliegen, werden wir diese hier ergänzen. <br />
<br />
<strong>Update</strong>: Weiteres Video der Präsentation von AskAJedi.com erschienen. Es zeigt Gameplay der Republik-Klassen. Mittlerweile ist auch der 3. Teil mit Gamep...]]></description>
<content:encoded><![CDATA[Unter diesem Absatz findet ihr die Links zu den Videos der Präsenatation von BioWare während der PAX 2010, die bisher online zu finden sind. Sobald mehr Informationen dazu vorliegen, werden wir diese hier ergänzen. <br />
<br />
<strong>Update</strong>: Weiteres Video der Präsentation von AskAJedi.com erschienen. Es zeigt Gameplay der Republik-Klassen. Mittlerweile ist auch der 3. Teil mit Gameplay der Imperialen Klassen und PvP online. <br />
<br />
<strong>Update2</strong>: TOROcast hat nun auch ein 32 minütiges Video der kompletten Präsentation online! Es fehlt nur der Q&amp;A Teil, den ihr aber einzeln unter dieser Meldung finden könnt (und der <a href="http://www.swtor-station.com/index.php?p=content&amp;id=290&amp;name=filmtrailer-hoffnung&amp;area=1" target="_blank">"Hoffnung"-Trailer</a>).<br />
<br />
<div style="text-align: center;"></div>
<br />
<table width="300" cellspacing="1" cellpadding="1" border="0" align="left" style="">
    <tbody>
        <tr>
            <td><strong>Quelle:</strong></td>
            <td><a target="_blank" href="http://torocast.com/index.php/news/swtor-news/item/298-swtor-pax-2010-presentation-video">TOROcast - Ganze Show</a></td>
        </tr>
        <tr>
            <td><strong>Quelle:</strong></td>
            <td>Q&amp;A - <a target="_blank" href="http://www.youtube.com/watch?v=pyShopOcV0M&amp;hd=1">Teil 1</a>, <a target="_blank" href="http://www.youtube.com/watch?v=jxBaV80SVDQ&amp;hd=1">Teil 2</a></td>
        </tr>
        <tr>
            <td><strong>Quelle:</strong></td>
            <td><a target="_blank" href="http://darthhater.com/2010/09/05/pax-swtor-presentation-video/">DarthHater.com</a></td>
        </tr>
        <tr>
            <td><strong>Quelle:</strong></td>
            <td>AskAJedi - <a href="http://www.youtube.com/watch?v=15Mg1O5-IJ0&amp;hd=1" target="_blank">Teil 2</a>, <a target="_blank" href="http://www.youtube.com/watch?v=w5EEo6kwyXA&amp;hd=1">Teil 3</a></td>
        </tr>
        <tr>
            <td><strong>Quelle:</strong></td>
            <td><a href="http://news.filefront.com/pax-2010-star-wars-the-old-republic-video-preview/" target="_blank">Filefront - Ganze Show</a></td>
        </tr>
        <tr>
            <td><strong>Forum:</strong></td>
            <td>Kommentare</td>
        </tr>
    </tbody>
</table>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title>Neues Video zu Revan von der Pax 2010! *Update</title>
<link>http://www.swtor-station.com/index.php?p=news&amp;area=1&amp;newsid=426&amp;name=neues-video-zu-revan-von-der-pax-2010-update</link>
<description><![CDATA[Die offizielle News zum neuen Trailer lautet: <br />
<blockquote>
<div><i>Der Jedi-Bürgerkrieg hat viele Fragen offengelassen. In den schwierigen Zeiten nach der Konfrontation von Darth Revan und Darth Malak musste der Orden der Jedi ums Überleben kämpfen und konnte keine Untersuchungen anstellen. Als Revan wieder ein Jedi war, reiste er in die Tiefen des Raums auf der Suche nach einem mysteriös...]]></description>
<content:encoded><![CDATA[Die offizielle News zum neuen Trailer lautet: <br />
<blockquote>
<div><i>Der Jedi-Bürgerkrieg hat viele Fragen offengelassen. In den schwierigen Zeiten nach der Konfrontation von Darth Revan und Darth Malak musste der Orden der Jedi ums Überleben kämpfen und konnte keine Untersuchungen anstellen. Als Revan wieder ein Jedi war, reiste er in die Tiefen des Raums auf der Suche nach einem mysteriösen Bösen. Wir wissen jetzt, dass die Quelle dieses Bösen das neu gegründete Sith-Imperium war, aber das löst nur einen Teil des Mysteriums ...<br />
<br />
Seht euch das auf der Penny Arcade Expo (PAX) gezeigte Teaser-Video an, um einen Eindruck davon zu gewinnen, was ihr bei eurer Reise durch Star Wars™: The Old Republic™ alles erfahren könnt.</i></div>
</blockquote>Wir haben das <a href="http://www.swtor-station.com/index.php?p=content&amp;id=328&amp;name=videomysterien-aus-knights-of-the-old-republic&amp;area=1"><strong>neue Video</strong></a> in unsere <a href="http://www.swtor-station.com/index.php?p=content&amp;id=134&amp;name=gameplay-videos&amp;area=1">Gameplay-Videos</a> Sektion aufgneommen. <br />
<br />
<strong>Update</strong> - Kurz-Analyse des neuen Trailers (Wir haben 24 Bilder aus dem Trailer in unserer <a target="_blank" href="http://www.swtor-station.com/index.php?p=gallery&amp;action=showincluded&amp;categ=7&amp;name=screencaps&amp;area=1">Screencap-Galerie</a> unter "Weitere Videos" hochgeladen):<br />
<br />
<table width="550" cellspacing="1" cellpadding="1">
    <tbody>
        <tr>
            <td><a href="http://www.swtor-station.com/index.php?p=gallery&amp;action=showimage&amp;id=2217&amp;galid=21&amp;ascdesc=desc&amp;categ=7&amp;area=1" target="_blank"><img width="140" vspace="2" hspace="2" height="100" src="%%ECRUOS_GMI_IBOOK%%uploads/media/news/myst_1.png" alt="" /></a></td>
            <td>Zunächst werden neue Rüstungen in dem Video gezeigt. Dem Aussehen nach  beurteilt, scheint es sich hier um recht hochstufige Rüstungen zu  handeln. Besonders auffällig ist, dass wenn der Sith-Krieger redet,  seine Stimme verzerrt zu sein scheint. Womöglich ein Hinweis auf  Sprachmodifikationen, wenn die Charaktere Helme oder ähnliches tragen.</td>
        </tr>
        <tr>
            <td> </td>
            <td> </td>
        </tr>
        <tr>
            <td><a href="http://www.swtor-station.com/index.php?p=gallery&amp;action=showimage&amp;id=2233&amp;galid=21&amp;ascdesc=desc&amp;categ=7&amp;area=1" target="_blank"><img width="140" vspace="2" hspace="2" height="100" src="%%ECRUOS_GMI_IBOOK%%uploads/media/news/myst_2.png" alt="" /></a></td>
            <td>Auf diesem Bild sieht man sehr gut die Begleiter, die die Gruppenmitglieder dabei haben. Der Begleiter des Sith-Inquisitors ist der Kaleesh Xalek und die Begleiterin vom Sith-Krieger die Twi'lek Vette. Beide sind bereits bekannt. Die anderen Charaktere scheinen allerdings keine Begleiter dabei zu haben.</td>
        </tr>
        <tr>
            <td> </td>
            <td> </td>
        </tr>
        <tr>
            <td><a href="http://www.swtor-station.com/index.php?p=gallery&amp;action=showimage&amp;id=2233&amp;galid=21&amp;ascdesc=desc&amp;categ=7&amp;area=1" target="_blank"><img width="140" vspace="2" hspace="2" height="100" src="%%ECRUOS_GMI_IBOOK%%uploads/media/news/myst_3.png" alt="" /></a></td>
            <td>Es hat den Anschein, als ob es sich bei der Quest um eine Aufgabe des Imperialen Agenten handeln könnte. Einmal scheint der Questgeber ihn oft während der Dialoge anzusehen und zum anderen ist er es, der den Reaktor lahmlegt.</td>
        </tr>
        <tr>
            <td><a href="http://www.swtor-station.com/index.php?p=gallery&amp;action=showimage&amp;id=2238&amp;galid=21&amp;ascdesc=desc&amp;categ=7&amp;area=1" target="_blank"><img width="140" vspace="2" hspace="2" height="100" src="%%ECRUOS_GMI_IBOOK%%uploads/media/news/myst_4.png" alt="" /></a></td>
            <td>Hier sieht man die Maske Revans. Der Schatten könnte von der Form her auch zu Revan gehören oder?</td>
        </tr>
        <tr>
            <td><a href="http://www.swtor-station.com/index.php?p=gallery&amp;action=showimage&amp;id=2239&amp;galid=21&amp;ascdesc=desc&amp;categ=7&amp;area=1" target="_blank"><img width="140" vspace="2" hspace="2" height="100" src="%%ECRUOS_GMI_IBOOK%%uploads/media/news/myst_5.png" alt="" /></a></td>
            <td>Ganz am Ende des Videos steht dieser Droide im Fenster hinter HK-47. Es ist vollkommen unklar wer oder was es genau ist und warum er sich dort befindet, aber irgendwie interessant.</td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
<br />
<table width="240" cellspacing="1" cellpadding="1" border="0" align="left" style="">
    <tbody>
        <tr>
            <td><strong>Quelle:</strong></td>
            <td><a target="_blank" href="http://www.swtor.com/de/nachrichten/artikel/20100904">Offizielle News</a></td>
        </tr>
        <tr>
            <td><strong>Link:</strong></td>
            <td><a href="http://www.swtor-station.com/index.php?p=content&amp;id=134&amp;name=gameplay-videos&amp;area=1">Gameplay-Videos</a></td>
        </tr>
        <tr>
            <td><strong>Forum:</strong></td>
            <td><a target="_blank" href="http://forums.wheel-of-games.com/showthread.php?p=330019#post330019">Kommentare</a></td>
        </tr>
    </tbody>
</table>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title>Mehr zu Raumkämpfen in TOR</title>
<link>http://www.swtor-station.com/index.php?p=news&amp;area=1&amp;newsid=425&amp;name=mehr-zu-raumkaempfen-in-tor</link>
<description><![CDATA[Die offizielle Ankündigung zur neuen Raumkampf-Sektion auf der offiziellen Website lautete: <br />
<blockquote>
<div><span style="color: rgb(255, 204, 102);"><i>Schießt euch in den actionreichen Raumkampf missionen in Star Wars™: The Old Republic™ euren Weg durch Asteroidenfelder, feindliche Schiffe und andere Hindernisse. Ihr werdet mit eurem eigenen Schiff verschiedene "Brennpunkte" auf der ga...]]></description>
<content:encoded><![CDATA[Die offizielle Ankündigung zur neuen Raumkampf-Sektion auf der offiziellen Website lautete: <br />
<blockquote>
<div><span style="color: rgb(255, 204, 102);"><i>Schießt euch in den actionreichen Raumkampf missionen in Star Wars™: The Old Republic™ euren Weg durch Asteroidenfelder, feindliche Schiffe und andere Hindernisse. Ihr werdet mit eurem eigenen Schiff verschiedene "Brennpunkte" auf der galaktischen Karte anfliegen und an Einsätzen teilnehmen, die an die großen Raumschlachten in Star Wars™ erinnern.<br />
<br />
Seht euch die <a href="http://www.swtor.com/de/medien/trailer/raumkampf" target="_blank">Spielszenen</a> im neuesten Eintrag des <a href="http://www.swtor.com/de/spielinfo/systeme" target="_blank">Spielsystem</a>-Bereichs an und erfahrt mehr über die Belohnungen, die Spieler im <a href="http://www.swtor.com/de/spielinfo/systeme/raumkampf" target="_blank"><strong>Raumkampf</strong></a> freischalten können. Besucht auch unbedingt den Medien-Bereich, wo ihr Screenshots, Konzeptgrafiken und Hintergrundbilder zu den epischen Raumschlachten finden könnt.<br />
</i></span></div>
</blockquote> Das bereits bekannte <a href="http://www.swtor-station.com/index.php?p=content&amp;id=320&amp;name=videoraumkampf&amp;area=1">Video</a> zum Raumkampf findet ihr in unserer <a href="http://www.swtor-station.com/index.php?p=content&amp;id=132&amp;name=video-ueberblick&amp;area=1">Video-Sektion</a>. Die neuen Screenshots und Konzeptgrafiken findet ihr in unserer <a href="http://www.swtor-station.com/index.php?p=gallery&amp;action=showincluded&amp;categ=2&amp;name=galerie">Galerie</a>. <br />
<br />
<table width="240" cellspacing="1" cellpadding="1" border="0" align="left" style="">
    <tbody>
        <tr>
            <td><strong>Quelle:</strong></td>
            <td><a href="http://www.swtor.com/de/community/showthread.php?p=4116777#edit4116777" target="_blank">Offizielles Forum</a></td>
        </tr>
        <tr>
            <td><strong>Link:</strong></td>
            <td><a href="http://www.swtor-station.com/index.php?p=gallery&amp;action=showincluded&amp;categ=2&amp;name=galerie">Galerie</a></td>
        </tr>
        <tr>
            <td><strong>Forum:</strong></td>
            <td><a href="http://forums.wheel-of-games.com/showthread.php?p=330017#post330017" target="_blank">Kommentare</a></td>
        </tr>
    </tbody>
</table>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title>Kommentar: Die Demo - Teil 2</title>
<link>http://www.swtor-station.com/index.php?p=news&amp;area=1&amp;newsid=424&amp;name=kommentardie-demo-teil-2</link>
<description><![CDATA[Hutta macht seinem Namen wirklich alle Ehre - gelblich, sumpfig, verpestet und wirklich spannend.  Das <strong>Kopfgeldjäger</strong>-Startszenario dürfte allen Fans bereits aus <a target="_self" href="http://www.swtor-station.com/index.php?p=content&amp;id=146&amp;name=paxweiblicher-kopfgeldjaeger&amp;area=1">zahlreichen Videovorführungen </a>bekannt sein, deswegen wollen wir nicht näher darauf e...]]></description>
<content:encoded><![CDATA[Hutta macht seinem Namen wirklich alle Ehre - gelblich, sumpfig, verpestet und wirklich spannend.  Das <strong>Kopfgeldjäger</strong>-Startszenario dürfte allen Fans bereits aus <a target="_self" href="http://www.swtor-station.com/index.php?p=content&amp;id=146&amp;name=paxweiblicher-kopfgeldjaeger&amp;area=1">zahlreichen Videovorführungen </a>bekannt sein, deswegen wollen wir nicht näher darauf eingehen, sondern uns auf seine Kampffertigkeiten konzentrieren. <br />
<br />
Es muss von vornherein gesagt werden: Der Flammenwerfer ist wirklich ein geniales Feature. Auch wenn es gemeint klingt, es macht einfach Spaß eine Feuerwelle auf eine Horde Gegner zu richten. Die Raketen- und Blasterschüsse des Kopfgeldjägers sind auf keinen Fall zu verachten, er scheint die richtige Klasse für diejenigen zu sein, die Abwechslung mögen, denn zumindest zu Beginn schlägt er sich gut in Nah- und Fernkampf. Auf seine Hitzeanzeige musste man am Anfang noch nicht so stark achten wie z.B. beim Soldaten, der Kopfgeldjäger hat sich meistens schnell genug selbst abgekühlt. <br />
<br />
Das Startgebiet in <strong>Nal Hutta</strong> ist sehr atmosphärisch und wirkt so, als ob es viel zu entdecken gibt. Bei einem Blick auf die Karte schien uns auch so, dass dieser Planet größer ist, als die übrigen Startplaneten, die wir zu Gesicht bekamen. Genau wie auf Korriban oder Ord Mantell lohnte sich auch ein Blick in den Himmel, denn dort gab es immer etwas zu sehen - Raumschiffe oder Flugtiere, je nach Planet angepasst.  Wenn man sich ein wenig auf Hutta umgesehen hat, konnte man zudem einige interessante Schauplätze sehen. Zum Beispiel trafen wir in einem Sumpfgebiet auf die <a target="_self" href="http://www.swtor-station.com/index.php?p=content&amp;id=194&amp;name=kreaturchemilizard&amp;area=1">Chemilizards</a>, die schon auf einigen Screenshots zu sehen waren oder landeten in einer Cantina, die voller unterschiedlicher Aliens war. Außerdem gab es noch einen Raumhafen, der leider noch nicht in Betrieb war - wir haben trotzdem ein Foto von einem der Raumschiffe gemacht. <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img alt="" src="%%ECRUOS_GMI_IBOOK%%uploads/media/news/raumschiffhutta.jpg" /></div>
<br />
Was die Quests des Kopfgeldjägers betrifft konnten wir sogar einmal das Helle oder Dunkle-Seite System in Aktion erleben. In einer Mission musste man eine sehr drastische Entscheidung treffen, die dann die jeweiligen Punkte hervorbrachte. Hier hat man sofort gemerkt, wie das Dialogsystem und die Story interessanter wurden. Da wir später wahrscheinlich auf noch viel mehr solcher Quests treffen werden, sind wir guter Dinge, dass die Story noch spannender wird als in den Startgebieten. <br />
<br />
Apropos Quest, nicht alle Aufgaben werden über Gespräche vermittelt. Am Anfang findet man als Kopfgeldjäger zum Beispiel ein Terminal mit ausgesetzten Kopfgeldern, das uns ebenfalls eine Quest verschafft. Es schien uns sinnvoll, dass BioWare einige Quests auch über Gegenstände vermittelt, weil ansonsten gerade am Anfang das viele annehmen und zuhören den Spielspaß bremst. Ob das Terminal ein Hinweis auf mögliche Spieler-Kopfgelder ist, ließ sich nicht sagen. <br />
<br />
Die zweite Klasse, die auf Hutta startet, ist der <strong>Agent</strong>. Interessant ist, dass er die einzige Klasse ist, die ihre erste Aufgabe nicht von einem NPC, sondern über eine Holo-Nachricht bekommt. Das Geheimnisvolle des Agenten wird also von Beginn an inszeniert.  Die Agenten teilen sich ein Startgebiet mit den Kopfgeldjägern und können sich so natürlich auch in Gruppen zusammenspielen. <br />
<br />
In der Demo funktionierte das <strong>Gruppenspiel</strong> tadellos. Genau wie in anderen Onlinespielen konnte man seine Freunde einfach einladen (max. 4 Mitglieder in einer Gruppe) und dann mit ihnen gemeinsam durch die Lande streifen. Es gab ab und zu ein paar kleine Schwierigkeiten, wenn es in Story-Instanzen ging, weil der eine noch nicht dafür freigeschaltet war oder es falsch angezeigt wurde. Diese Kleinigkeiten konnte man aber selbst in der Demo durch rein- und wieder rausgehen schnell beheben, sodass die Entwickler bis zum Release diese Unstimmigkeiten aus der Welt schaffen werden.  <br />
<br />
Auch die Gruppenkonversationen konnten schon getestet werden. Hier klafften die Meinungen in unserem Fanseiten-Team auseinander: Einige fanden es ziemlich lustig zu sehen, für welche Antworten sich die anderen entschieden hatten, andere fanden es eher lästig, wenn ihre eigene Antwort sozusagen ohne Wirkung geblieben ist.  <br />
<br />
Im Gruppenkampf gab es die üblichen Optionen zum Verteilen der Beute (nacheinander looten usw.), ob es Bedarf- und Gier-Würfeloptionen gibt, konnten wir noch nicht sehen. <br />
<br />
Der Agent setzt genau wie der Schmuggler aus Deckungssystem, dennoch konnte man wirklich klare Unterschiede im Spielstil der beiden Klassen ausmachen. Der Agent hat beispielsweise eine sehr mächtige Sniper-Attacke, die länger zum Aufladen braucht, dafür aber Gegner mit einem einzigen Schuss erledigen kann. Der Agent ist nichts für Spieler, die sich gerne nach vorne ins Getümmel werfen, hier ist eher taktisches Vorgehen gefragt. Setzt man ihn richtig ein, sind wir sicher, dass der Agent eine ziemlich mächtige Klasse werden kann. <br />
<br />
Generell haben wir bei den unterschiedlichsten vorgefertigten Charakteren sehr <strong>viele Individualisierungen</strong> gesehen. Von einer besonders auffälligen Kopfgeldjägerin mit vielen Tattoos haben wir einen Screenshot gemacht. <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img alt="" src="%%ECRUOS_GMI_IBOOK%%uploads/media/news/bountyhunterlook.jpg" /></div>
<br />
<br />
Kommen wir jetzt zu Korriban, dem Heimatplaneten der beiden Sith-Klassen. Beide Sith-Geschichten fangen sehr atmosphärisch an - man weiß sofort wo man gelandet ist und was die eigene Rolle in der Gemeinschaft der Sith ist.  <br />
<br />
Der Sith Krieger ist ein mächtiger Nahkämpfer, auch wenn er, genau wie der Inquisitor, am Anfang über kein Lichtschwert verfügt, sondern nur mit einem Trainingsschwert ausgestattet ist. Ich würde ihn als gute Einsteigerklasse beschreiben, da er einiges aushält, aber dennoch mitten in der Action ist. Wichtig ist, dass man nicht vergisst seinen Machtsprung zu benutzen, wenn Gegner etwas weiter entfernt sind. Das sieht nicht nur klasse aus, sondern generiert auch noch Wut und richtet Schaden an.  <br />
<br />
Steigt man einen Level auf, was in der kurzen Zeit wirklich schwer war, erscheint über den imperialen Klassen ein fliegendes Symbol des Imperiums, über den republikanischen das Logo der Republik. Man kann also nicht verpassen, dass man gerade um einen Level mächtiger geworden ist. <br />
<br />
Auch die Umgebung auf Korriban passte sehr gut zur Stimmung - gerade der Wechsel zwischen dem warmen Sand im Tal der Dunklen Lords und der Kühle der Gräber war gut mitzuempfinden. Das Grab, das wir besuchen konnten, verfügte übrigens über zwei verschiedene Ebenen, was dem Ganzen mehr Glaubwürdigkeit und Tiefe verlieh. Zudem entdeckten wir auf Korriban das Speeder-Schnellreise-System, was ziemlich gut aussah und eine gute Möglichkeit ist, schnell von Ort zu Ort zu kommen. <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img alt="" src="%%ECRUOS_GMI_IBOOK%%uploads/media/news/inquisitorgegenakolythen.jpg" /></div>
<br />
<br />
Zum <strong>Sith Inquisitor</strong> haben wir ja bereits einen <a target="_self" href="http://www.swtor-station.com/index.php?p=news&amp;newsid=418">eigenen Walkthrough-Artikel</a> online gestellt, sodass wir uns hier nicht wiederholen wollen.  <br />
<br />
Generell können wir nur sagen, dass die 15 Minuten immer wie im Flug vergangen sind.  Man hatte zu keiner Zeit das Gefühl, dass man vom Startplaneten wegmöchte, weil es wirklich noch so viel zu erkunden gab, das wir nicht sehen konnten. Wenn man bedenkt, dass dies nur ein kleiner Teil der zur Verfügung stehenden Gebiete war, ist sicher, dass wir in The Old Republic genug Abwechslung sehen werden. <br />
<br />
<table width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="0" align="left">
    <tbody>
        <tr>
            <td><strong>Quelle:</strong></td>
            <td>Gamescom 2010</td>
        </tr>
        <tr>
            <td><strong>Forum:</strong></td>
            <td><a href="http://forums.wheel-of-games.com/showthread.php?p=329994" target="_blank">Kommentare</a></td>
        </tr>
    </tbody>
</table>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title>Kommentar: Die Demo - Teil 1</title>
<link>http://www.swtor-station.com/index.php?p=news&amp;area=1&amp;newsid=423&amp;name=kommentardie-demo-teil-1</link>
<description><![CDATA[Wir werden unsere allgemeinen Eindrücke mit den Klassen-Eindrücken verbinden, damit es nicht langweilig wird. Beginnen wir am besten mit dem einzigen republikanischen Planeten, der in Köln auf der Messe vertreten war: Ord Mantell. <br />
<br />
Der Einstieg des Soldaten kann sich sehen lassen, auf jeden Fall geht es sofort actionreich zur Sache, denn in dem Walker, in dem man sich befindet, läuf...]]></description>
<content:encoded><![CDATA[Wir werden unsere allgemeinen Eindrücke mit den Klassen-Eindrücken verbinden, damit es nicht langweilig wird. Beginnen wir am besten mit dem einzigen republikanischen Planeten, der in Köln auf der Messe vertreten war: Ord Mantell. <br />
<br />
Der Einstieg des Soldaten kann sich sehen lassen, auf jeden Fall geht es sofort actionreich zur Sache, denn in dem Walker, in dem man sich befindet, läuft nicht alles nach Plan und ein Feuer bricht aus. Ich fühlte mich sofort in die Geschichte involviert, allerdings war ich wohl nicht die einzige, die in dem kleinen Raum schnell die Übersicht verlor. Es galt einen Feuerlöscher zu finden, der genauso grau war, wie alle Wände um mich herum und der Platz zum Manövrieren war mehr als dürftig. Man kann aber sicher sein, dass BioWare nach dem vielen Gamescom-Feedback zur Startsequenz des Soldaten hier noch ein bisschen nachhelfen wird und dann der Einstieg des Soldaten noch ein wenig flüssiger vonstattengeht.  <br />
<br />
<img align="left" src="%%ECRUOS_GMI_IBOOK%%uploads/media/news/kommentar_ordmantell.png" alt="" />Hat man die Situation gemeistert, findet man sich in einem stark umkämpften Gebiet auf Ord Mantell wieder, das gleichzeitig auch das Startgebiet der Schmuggler ist. Sofort gibt es einige Quests zu erledigen und natürlich das Kampfsystem auszuprobieren. Ich muss ehrlich zugeben, dass ich von dem Gameplay des Soldaten positiv überrascht war. Er ist auf jeden Fall abwechslungsreicher als die üblichen Tank-Klassen und macht wirklich Spaß, wenn man sich durch die Gegnerhorden ballert. Mit seiner dicken Rüstung ist der Soldat auf jeden Fall eine gute Anfängerklasse, wenn man sich erstmal daran gewöhnt hat, dass es in TOR wirklich keinen automatischen Angriff gibt. Auch wenn es keinen großen Unterschied zu anderen MMOs machen, muss man doch sagen, dass man so viel konzentrierter an den Kampf herangeht und die Fertigkeiten sehr bewusst aussuchen muss. Eben mal zwischendurch Kaffee kochen ist nicht drin. <br />
<br />
Für den Soldaten ist es unerlässlich auf seine Munition zu achten, sonst nützt ihm nämlich auch die dickste Rüstung recht wenig. Hat man den richtigen Rhythmus aus Nachladen und Draufhalten gefunden, ist der Soldat aber kaum aufzuhalten. Kommen die Gegner doch mal zu Nahe haut man ihnen mit der Riesenwumme eins auf die Rübe. <br />
<br />
Der Schmuggler geht da schon um einiges subtiler vor. Der Story-Einstieg dürfte alle Schmugglerherzen höher schlagen lassen, denn auch wenn es erstmal „normal“ losgeht, folgt doch schon sehr bald die erste Überraschung (die wir hier natürlich nicht verraten). Als Schmuggler gilt es zunächst das Deckungssystem zu beherrschen, denn sonst sieht man selbst in seinem coolen Outfit ziemlich schnell alt aus. Auch wenn es in der Beta ab und zu noch ein paar Ruckler gab, war es doch extrem atmosphärisch sich hinter allerlei verschiedenen Gegenständen in Deckung zu rollen.  Einige waren der Meinung, dass das Deckungssystem die beste Innovation des TOR-Kampfsystem sei, andere unseres Fanseiten-Teams fanden das Feature eher nervig. Es scheint also wirklich eine Frage des Spielsstils zu sein. Gerade die Rollenspieler sollten sich aber über eine realistischere Art des Kampfes freuen können. <br />
<br />
Übrigens, für die Anfangsrüstungen musste man sich - bei egal welcher Klasse - keinesfalls schämen, schon die ersten grünen Gegenstände haben einem ein wirklich passendes Aussehen verliehen. <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img align="middle" src="%%ECRUOS_GMI_IBOOK%%uploads/media/news/kommentar_ordmantell2.png" alt="" /></div>
<br />
Wie versprochen sah man sich als Schmuggler und Soldat auf jeden Fall immer einer Übermacht an Gegnern gegenüber. Nur äußerst selten konnte man nur die Aufmerksamkeit eines einzelnen Gegners auf sich ziehen, meist musste man sich zwischen 2-4 Feinden gleichzeitig stellen. Hier war die Blendgranate des Schmugglers äußerst hilfreich. Das Startgebiet war gut gebalanced, wenn man wirklich nicht aufgepasst und seine Fähigkeiten genutzt hat, konnte man sterben, ansonsten war die Übermacht an Gegnern aber noch relativ leicht zu besiegen. Ist man doch mal gestorben, konnte man sich einem medizinischen Zentrum wiederbeleben lassen (kein Herumrennen als Geist) oder sofort wiederauferstehen - allerdings nur für Demo-Zwecke.<br />
<br />
Auf Ord Mantell hatten wir es mit zahlreichen unterschiedlichen Separatisten, einer fliegenden, unbestimmbaren Kreaturen und einigen Kampfdroiden zu tun. Das Kampfsystem war actionreich und lief bereits sehr flüssig, nur äußerst selten haben wir einen Gegner auf den Bildschirmen gesehen, der sich nicht attackieren ließ, weil er irgendwo feststeckte. Interessant war außerdem, dass die Gegner auf die eigenen Aktionen reagiert haben und sich entweder selbst in Deckung gebracht haben oder einfach mal schnurstracks hinter deine Deckung gelaufen sind, sodass man sich einen neuen Platz suchen musste. <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img align="middle" src="%%ECRUOS_GMI_IBOOK%%uploads/media/news/kommentar_ordmantell3.png" alt="" /></div>
<br />
Das Terrain war auf Ord Mantell ebenfalls abwechslungsreich, von Graslandschaften über kleine Ortschaften und Stützpunkte gab es Unterschiedliches in den ersten 15 Minuten zu sehen. Auch wenn die Quests im Missionslog keine großen Neuerungen versprachen („töte dies, sammele das“), hat es doch durch die Story-Integration einen Unterschied gemacht, da man einen persönlichen Grund hatte dies oder das zu tun. Dennoch hoffen wir, dass wir später noch ein paar interessantere, abwechslungsreichere Aufgaben sehen werden. Ein nettes Feature war allerdings, dass man einige Quests per Holopad annehmen oder abgeben konnte. <br />
<br />
Im zweiten Teil unseres Kommentar findet ihr nicht nur unsere Eindrücke zu Korriban und Hutta, sondern auch zum Gruppenspiel und den imperialen Klassen.  Wir freuen uns auf Diskussionen <a target="_blank" href="http://forums.wheel-of-games.com/showthread.php?p=329960">mit euch im Forum</a>! <br />
<br />
<table width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="0" align="left">
    <tbody>
        <tr>
            <td><strong>Forum:</strong></td>
            <td><a target="_blank" href="http://forums.wheel-of-games.com/showthread.php?p=329960">Kommentare</a></td>
        </tr>
    </tbody>
</table>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title>Die Sith Krieger Fähigkeiten</title>
<link>http://www.swtor-station.com/index.php?p=news&amp;area=1&amp;newsid=422&amp;name=die-sith-krieger-faehigkeiten</link>
<description><![CDATA[Man sieht es bereits an seinen Fähigkeiten, mit dem <a target="_self" href="http://www.swtor-station.com/index.php?p=content&amp;id=322&amp;name=faehigkeiten-des-sith-kriegers&amp;area=1"><strong><strong>Sith Krieger</strong></strong></a> ist nicht zu spaßen, sonst landet man schon mal schnell in der Luft oder wird von einem seiner mächtigen Schläge getroffen. Besonders interessant für viele ist s...]]></description>
<content:encoded><![CDATA[Man sieht es bereits an seinen Fähigkeiten, mit dem <a target="_self" href="http://www.swtor-station.com/index.php?p=content&amp;id=322&amp;name=faehigkeiten-des-sith-kriegers&amp;area=1"><strong><strong>Sith Krieger</strong></strong></a> ist nicht zu spaßen, sonst landet man schon mal schnell in der Luft oder wird von einem seiner mächtigen Schläge getroffen. Besonders interessant für viele ist sicherlich auch die Soresu Form, da sie wahrscheinlich nur ein Ausblick auf mehrere bekannte Lichtschwert-Stile ist.<br />
<br />
Wirft man einen Blick auf die "Spezialisierungs"-Seite der offiziellen Webseite, sieht man, dass sich einige Icons, die in den Talentbäumen zu sehen sind, auch in der Basis-Fertigkeitenliste finden lassen. Viele der bunten Bildchen versprechen aber noch ganz neue, ungeahnte Fertigkeiten. BioWare hat zwar ganz deutlich gesagt, dass der gezeigte Talentbaum nichts mit den wirklichen Talenten zu tun hat, jedoch ist es schon mal interessant zu sehen, wieviele weitere Skills uns mindestens noch erwarten. <br />
(<strong>Bild aktualisiert</strong>)<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="/uploads/media/artikel_neu/faehigkeiten/sith-krieger_skilltree.png" target="_blank"><img hspace="2" height="415" width="550" vspace="2" align="middle" src="%%ECRUOS_GMI_IBOOK%%uploads/media/artikel_neu/faehigkeiten/sith-krieger_skilltree.png" alt="" /></a></div>
<div style="text-align: left;"><br />
Auch wenn unsere Skill-Woche jetzt leider zu Ende geht, heißt das nicht, dass wir nicht noch mehr News für euch haben. Wir werden in den kommenden Tagen z.B. einen ausführlichen Kommentar zu den einzelnen Klassen und unseren Spieleindrücken posten, eine komplette Info-Übersicht und dann gibt es da noch ein Video, das wir euch mitgebracht haben.<br />
<br />
 </div>
<table cellspacing="1" cellpadding="1" border="0" align="left" style="width: 265px; height: 63px;">
    <tbody>
        <tr>
            <td><strong>Quelle:</strong></td>
            <td>Gamescom 2010</td>
        </tr>
        <tr>
            <td><strong>Link:</strong></td>
            <td><a target="_self" href="http://www.swtor-station.com/index.php?p=content&amp;id=322&amp;name=faehigkeiten-des-sith-kriegers&amp;area=1">Sith Krieger Fähigkeiten</a></td>
        </tr>
        <tr>
            <td><strong>Link:</strong></td>
            <td><a target="_self" href="http://www.swtor-station.com/index.php?p=content&amp;id=20&amp;name=classsith&amp;area=1">Sith Krieger Klassenseite</a></td>
        </tr>
        <tr>
            <td><strong>Forum:</strong></td>
            <td><a href="http://forums.wheel-of-games.com/showthread.php?p=329904" target="_blank">Kommentare</a></td>
        </tr>
    </tbody>
</table>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title>Radio: Gamescom Sondersendung</title>
<link>http://www.swtor-station.com/index.php?p=news&amp;area=1&amp;newsid=421&amp;name=radiogamescom-sondersendung</link>
<description><![CDATA[Wir werden unser möglichstes tun alle Informationen, die es auf der Gamescom zu hören und zu sehen gab, für euch in zwei Stunden Radiozeit zusammenzufassen. Keine Sorge, wir besprechen natürlich keine Story-Spoiler! Bitte denkt daran, wir gehen dieses Mal schon zwei Stunden früher on-air, <span style="color: rgb(255, 204, 102);">um 18 Uhr</span>!<br />
<br />
Natürlich gibt es wie immer auch etw...]]></description>
<content:encoded><![CDATA[Wir werden unser möglichstes tun alle Informationen, die es auf der Gamescom zu hören und zu sehen gab, für euch in zwei Stunden Radiozeit zusammenzufassen. Keine Sorge, wir besprechen natürlich keine Story-Spoiler! Bitte denkt daran, wir gehen dieses Mal schon zwei Stunden früher on-air, <span style="color: rgb(255, 204, 102);">um 18 Uhr</span>!<br />
<br />
Natürlich gibt es wie immer auch etwas Musik, also lasst uns wissen, was ihr gerne hören wollt. Das altbewährte Spielemusik-Quiz darf auch nicht fehlen! <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a target="_self" href="http://www.swtor-station.com/index.php?p=content&amp;id=11&amp;name=radio-coruscant&amp;area=1"><img hspace="2" vspace="2" align="middle" src="%%ECRUOS_GMI_IBOOK%%uploads/media/artikel_neu/radio_large.gif" alt="" /></a></div>
<br />
Wir würden uns freuen, wenn ihr im IRC-Channel oder ICQ fleißig  mitdiskutiert, Fragen stellt oder einfach ein paar Musikwünsche und  Grüße loswerdet. Seid dabei und lasst euch infTORmieren!<br />
Und so könnt ihr Radio Coruscant empfangen: <br />
<br />
<strong><u>Wann?</u></strong>
<ul>
    <li>Sonntag, den 29.08.10</li>
    <li>Von <strong>18:00 bis 20:00 Uhr</strong></li>
</ul>
<u><strong>Wo?</strong></u>
<ul>
    <li>Auf dem <a href="http://www.radio-mmorpg.de/" target="_blank">MMORPG-Radio</a><br />
    <strong> </strong></li>
</ul>
Ihr habt Wunschthemen oder Anregungen für Radio Coruscant? Dann klickt  einfach auf Kommentare und postet eure Ideen und Meinungen ins Forum!<br />
<br />
<table cellspacing="1" cellpadding="1" border="0" align="left" style="width: 229px; height: 83px;">
    <tbody>
        <tr>
            <td width="70"><strong>Link:</strong></td>
            <td><a target="_self" href="http://www.swtor-station.com/index.php?p=content&amp;id=11&amp;name=radio-coruscant&amp;area=1">Radio  Coruscant</a></td>
        </tr>
        <tr>
            <td width="70"><strong>Link:</strong></td>
            <td><a href="http://www.swtor-station.com/index.php?p=downloads&amp;area=1&amp;categ=4&amp;name=radio-coruscant" target="_self">Frühere Sendungen</a></td>
        </tr>
        <tr>
            <td><strong>Link:</strong></td>
            <td><a target="_blank" href="http://www.radio-mmorpg.de/">MMORPG-Radio</a></td>
        </tr>
        <tr>
            <td><strong>Forum:</strong></td>
            <td><a href="http://forums.wheel-of-games.com/showthread.php?p=329888" target="_blank">Kommentare</a></td>
        </tr>
    </tbody>
</table>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title>Blood of the Empire Ausgabe 10!</title>
<link>http://www.swtor-station.com/index.php?p=news&amp;area=1&amp;newsid=420&amp;name=blood-of-the-empire-ausgabe-10</link>
<description><![CDATA[Die offizielle Ankündigung der neuen Ausgabe von Blood of the Empire lautete: <br />
<blockquote>
<div><span style="color: rgb(255, 204, 102);"><i>In der zehnten Ausgabe von Blood of the Empire™  tobt eine Schlacht zwischen den republikanischen und den imperialen Flotten über Korriban, während Teneb Kel seinen Feind jagt. Das Schicksal der Heimatwelt der Sith und der Kinder des Imperators liegt ...]]></description>
<content:encoded><![CDATA[Die offizielle Ankündigung der neuen Ausgabe von Blood of the Empire lautete: <br />
<blockquote>
<div><span style="color: rgb(255, 204, 102);"><i>In der zehnten Ausgabe von Blood of the Empire™  tobt eine Schlacht zwischen den republikanischen und den imperialen Flotten über Korriban, während Teneb Kel seinen Feind jagt. Das Schicksal der Heimatwelt der Sith und der Kinder des Imperators liegt in den Händen eines jungen Akolyten und seines Sklaven, aber Pflichtgefühl und Patriotismus sind nicht die einzigen Kräfte, die sie leiten ...</i></span></div>
</blockquote>Seht euch die neuen Comicseiten nun in unserer <a href="http://www.swtor-station.com/index.php?p=content&amp;id=261&amp;name=webcomicblood-of-the-empire&amp;area=1">Webcomic-Sektion</a> an. <br />
<br />
<table cellspacing="1" cellpadding="1" border="0" align="left" style="width: 240px; height: 63px;">
    <tbody>
        <tr>
            <td><strong>Quelle:</strong></td>
            <td><a href="http://www.swtor.com/de/community/showthread.php?t=193379" target="_blank">Offizielles Forum</a></td>
        </tr>
        <tr>
            <td><strong>Link:</strong></td>
            <td><a href="http://www.swtor-station.com/index.php?p=content&amp;id=261&amp;name=webcomicblood-of-the-empire&amp;area=1">Webcomic-Sektion</a></td>
        </tr>
        <tr>
            <td><strong>Forum:</strong></td>
            <td><a target="_blank" href="http://forums.wheel-of-games.com/showthread.php?p=329878#post329878">Kommentare</a></td>
        </tr>
    </tbody>
</table>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title>Die Kopfgeldjäger Fähigkeiten</title>
<link>http://www.swtor-station.com/index.php?p=news&amp;area=1&amp;newsid=419&amp;name=die-kopfgeldjaeger-faehigkeiten</link>
<description><![CDATA[Den Flammenwerfer, mit dem er die Gegner schön knusprig braten kann, kennen wir ja bereits aus zahlreichen Videos. Der Kopfgeldjäger hat aber noch mehr coole Gadgets und Raketen zu bieten, mit denen er jede Menge Schaden austeilen kann. Wenn es dann aber doch mal brenzlig wird, kann sich diese gut gepanzerte Klasse zusätzlich noch hinter einer <a href="http://www.swtor-station.com/index.php?p=cont...]]></description>
<content:encoded><![CDATA[Den Flammenwerfer, mit dem er die Gegner schön knusprig braten kann, kennen wir ja bereits aus zahlreichen Videos. Der Kopfgeldjäger hat aber noch mehr coole Gadgets und Raketen zu bieten, mit denen er jede Menge Schaden austeilen kann. Wenn es dann aber doch mal brenzlig wird, kann sich diese gut gepanzerte Klasse zusätzlich noch hinter einer <a href="http://www.swtor-station.com/index.php?p=content&amp;id=324&amp;name=faehigkeiten-des-kopfgeldjaegers&amp;area=1" target="_self">Reihe von Schilden</a> verstecken.<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img hspace="4" align="middle" src="%%ECRUOS_GMI_IBOOK%%uploads/media/artikel_neu/faehigkeiten/bh_deathfromabove.jpg" alt="" /><br />
 </div>
Eine Klasse haben wir noch übrig, an der sicher viele von euch interessiert sind: Den Sith Krieger. Erwartet also morgen unser Skill-Set zum schlagkräftigsten Machtnutzer des Imperiums!<br />
<br />
<strong> </strong>
<table cellspacing="1" cellpadding="1" border="0" align="left" style="width: 261px; height: 63px;">
    <tbody>
        <tr>
            <td><strong>Quelle:</strong></td>
            <td>Gamescom 2010</td>
        </tr>
        <tr>
            <td><strong>Link:</strong></td>
            <td><a href="http://www.swtor-station.com/index.php?p=content&amp;id=324&amp;name=faehigkeiten-des-kopfgeldjaegers&amp;area=1" target="_self">Kopfgeldjäger Fähigkeiten<br />
            </a></td>
        </tr>
        <tr>
            <td><strong>Link:</strong></td>
            <td><a target="_self" href="http://www.swtor-station.com/index.php?p=content&amp;id=61&amp;name=klassekopfgeldjaeger&amp;area=1">Kopfgeldjäger Klassenseite</a></td>
        </tr>
        <tr>
            <td><strong>Forum:</strong></td>
            <td><a target="_blank" href="http://forums.wheel-of-games.com/showthread.php?p=329876">Kommentare</a></td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
<div style="text-align: left;"> </div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title>Die ersten Minuten des Inquisitors</title>
<link>http://www.swtor-station.com/index.php?p=news&amp;area=1&amp;newsid=418&amp;name=die-ersten-minuten-des-inquisitors</link>
<description><![CDATA[<div style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 204, 102);">---- Warnung, Story-Spoiler! Bitte nur lesen, wenn ihr die Anfangsmissionen des Inquisitors kennenlernen wollt ----<br />
</span></div>
<div style="text-align: left;"><br />
Als Inquisitor startet ihr als junger Akolyt und trefft als erstes auf den Aufseher Harkun, der von einer Gruppe junger Sith umgeben ist. Nachdem er ...]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 204, 102);">---- Warnung, Story-Spoiler! Bitte nur lesen, wenn ihr die Anfangsmissionen des Inquisitors kennenlernen wollt ----<br />
</span></div>
<div style="text-align: left;"><br />
Als Inquisitor startet ihr als junger Akolyt und trefft als erstes auf den Aufseher Harkun, der von einer Gruppe junger Sith umgeben ist. Nachdem er euch erstmal gehörig die Meinung gesagt hat, weil ihr als letztes aufgetaucht seid, klärt er euch darüber auf, dass der weibliche Dunkle Lord Zash einen neuen Schüler sucht. Um euch erst einmal zu beweisen, sollt ihr ein altes Grabmal aufsuchen und dort einen Test bestehen.<br />
<br />
Eine Freundin spricht euch Mut zu bevor ihr euch auf den Weg macht. Hier klaffen die Antwortmöglichkeiten zum ersten Mal drastisch auseinander - bedankt ihr euch, flirtet sie als Mann sogar ein bisschen an oder lasst ihr sie patzig wissen, dass ihr so eine Aufmunterung nicht nötig habt?<br />
<br />
Auf jeden Fall habt ihr nun eure erste Quest namens "Of Mind and Matter", eine Klassenquest.</div>
<blockquote>
<div style="text-align: left;"><span style="color: rgb(255, 204, 102);"><u>Of Mind and Matter</u><br />
</span>Enter the Sacrificial Chamber.</div>
</blockquote>Ihr verlasst das kleine Gebäude und macht euch, vorbei an zwei Klassentrainern, auf den Weg zum Grab von Ajunta Pall. Dabei überquert ihr ein Stück des Tals der Dunklen Lords, das von K'lor'Slugs nur so übersäht ist. Tötet ihr eine dieser schleimigen Wurmkreaturen, taucht eine Bonus-Quest in eurem Missionslog auf.<br />
<blockquote>
<div><span style="color: rgb(255, 204, 102);"><u>Cleanse the Valley</u></span><br />
Kill K'lor'slug Foragers 0/6<br />
--&gt; Belohnung: 120 XP</div>
</blockquote>Habt ihr die sechs geforderten Gegner erledigt, bekommt ihr einen Erfahrungspunkte-Bonus von 120. Im Grabmal angekommen trefft ihr auf Sergeant Cormun, der euch bittet das Gelege der K'lor'Slugs zu sprengen und ein paar der Viecher zu erledigen.<br />
<div style="margin-left: 40px;"><br />
<span style="color: rgb(255, 204, 102);"><u>K'lor'slug Infestation</u></span><br />
Kill K'lor'slug Broodlings 0/4<br />
Detonate the Explosives<br />
-&gt; Belohnung: 60 Credits, 407 XP<br />
 </div>
<img align="left" alt="" src="%%ECRUOS_GMI_IBOOK%%uploads/media/artikel_neu/gamescom2010/inquiwalkthrough2.png" />Einfach nach rechts in einen Gang abbiegen, ein paar der kleinen Würmer mitnehmen und schon landet man in einem Raum, der von Eiern der Biester nur so wimmelt. Bevor ihr allerdings die Explosion über eine Konsole in Gang bringen könnt, müsst ihr es noch mit einem ziemlich groß geratenen Level 2 Broodwatcher aufnehmen, der nicht gerade besonders freundlich aussieht. Hier hält BioWare wirklich ihr  versprechen, auch wenn der Broodwatcher ein ziemlich niedriges Level hat, wirkt er durch sein Aussehen doch um einiges bedrohlicher als Start-Gegner in anderen MMOGs.<br />
<br />
Bringt ihr die Quest zurück zum Sergeant erhaltet ihr außerdem noch die Auswahl zwischen zwei Gegenständen. Ein Outfit für den Sith Krieger und natürlich auch eins für uns als Sith Inquisitor:<br />
<div style="margin-left: 40px;"><span style="color: rgb(102, 204, 51);"><br />
<strong>Dark Acolyte Robe</strong></span><br />
12 Armor<br />
75/75 Durability<br />
+ 3 Presence<br />
Light Armor</div>
<div style="margin-left: 40px;"> </div>
<div>Weiter geht's mit unserer Hauptaufgabe, wir haben immerhin einen Sith-Test zu bestehen. Begibt man sich weiter ins Gewölbe findet man ein Datapad auf dem Boden, das uns eine weitere Aufgabe gibt.</div>
<div style="margin-left: 40px;"><br />
<u><span style="color: rgb(255, 204, 102);">Imperial Edict</span></u><br />
Defeat Tomb Looters 0/5<br />
Defeat Tomb Robbers 0/5<br />
-&gt; Belohnung: Credits 54, 572 XP</div>
<div style="margin-left: 40px;"> </div>
<div>Die Grabräuber lassen auch nicht lange auf sich warten. In Gruppen von 2-4 Räubern greifen sie an und werden von uns mit Machtblitzen gebrutzelt. Später können wir die Aufgabe bei Sergeant Rikel abgeben, der in der Nähe der Sith Akademie auf uns wartet. Dort bekommen wir nicht nur Credits und Erfahrungspunkte, sondern auch ein paar nette Handschuhe:</div>
<div style="margin-left: 40px;"><br />
<span style="color: rgb(102, 204, 51);"><strong>Imperial Arbiter's Gloves</strong></span><br />
Armor 8<br />
Bind on Pickup<br />
75/75 Durability<br />
+ 2 Willpower</div>
<div><br />
Weiter geht es in die Tiefen des Grabs, wo wir auf eine kleine Story-Instanz treffen, in der uns Meister Spindrall erwartet. Der Test, den wir bestreiten müssen, ist typisch für die Sith - töten oder getötet werden. Der nicht so freundliche alte Mann lässt uns allein gegen seine vier Akolyten antreten, um unsere Macht zu testen. Ist man nicht einfach durch die vorherigen Gegnermassen hindurchgelaufen und hat sich bereits an seinen Inquisitor gewöhnt, ist aber auch diese Übermacht gut schaffbar, wenn man seine beiden mächtigen Blitzzauber sinnvoll einsetzt und während die Macht auflädt mit seinem Lichtschwert ein wenig Schaden austeilt.<br />
 </div>
<div style="margin-left: 40px;"><span style="color: rgb(255, 204, 102);"><u>Of Mind and Matter</u><br />
</span>-&gt; Speak to Spindrall.<br />
-&gt; Defeat Spindrall's Acolytes<br />
-&gt; Speak to Spindrall.<br />
-&gt; Report to Overseer Harkun.</div>
<div><br />
<img align="right" alt="" src="%%ECRUOS_GMI_IBOOK%%uploads/media/artikel_neu/gamescom2010/inquiwalkthrough1.png" />Nachdem wir den Test bestanden haben, weiht uns Meister Spindrall in den Code der Sith ein und schickt uns zurück zu Aufseher Harkun. Ich habe mich aber dazu entschlossen nicht sofort zurückzugehen, sondern mir die zweite Ebene des Grabs anzuschauen, die man über eine Treppe betreten kann. Hier wimmelt es auch von Grabräubern und K'lor'slugs. Hat man sich durch die Meute durchgearbeitet erreicht man die Anhöhe auf der die Sith Akademie throhnt. In der Akademie treffen wir auf Aufseher Markan, der eine weitere kleine Aufgabe für uns bereit hält.</div>
<div style="margin-left: 40px;"><br />
<u><span style="color: rgb(255, 204, 102);">A Fighting Chance</span></u><br />
Find the Sith Inquisitor Trainer<br />
-&gt; Belohnung: 112 XP</div>
<div><br />
Leider war ich nicht schnell genug, um die Klassenquest beim Aufseher abzugeben, sodass meine Spielzeit bereits vorher um war. Ich hoffe, ihr hattet dennoch ein wenig Spaß mit diesem kleinen Einblick in die ersten Minuten des Sith Inquisitors.<br />
<br />
 </div>
<table cellspacing="1" cellpadding="1" border="0" align="left" style="width: 240px; height: 63px;">
    <tbody>
        <tr>
            <td><strong>Quelle:</strong></td>
            <td>Gamescom 2010</td>
        </tr>
        <tr>
            <td><strong>Link:</strong></td>
            <td><a href="http://www.swtor-station.com/index.php?p=content&amp;id=185&amp;name=klassesith-inquisitor&amp;area=1" target="_self">Inquisitor Klassenseite</a></td>
        </tr>
        <tr>
            <td><strong>Forum:</strong></td>
            <td><a href="http://forums.wheel-of-games.com/showthread.php?p=329857" target="_blank">Kommentare</a></td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
<div style="margin-left: 40px;"> </div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title>Neues zu Raumkampf, Jedi-Ritter und Phasing</title>
<link>http://www.swtor-station.com/index.php?p=news&amp;area=1&amp;newsid=417&amp;name=neues-zu-raumkampfjedi-ritter-und-phasing</link>
<description><![CDATA[Hier sind die Highlights aus den beiden neuen Interviews, die <a href="http://www.buffed.de/" target="_blank">Buffed.de</a> im Rahmen der gamescom 2010 führen konnte.<br />
<br />
<span style="color: rgb(255, 204, 102);"><strong><img hspace="2" vspace="2" align="right" src="%%ECRUOS_GMI_IBOOK%%uploads/media/news/kevin_barrett.png" alt="" />Interview mit Kevin Barrett (Executive Producer) zum Rau...]]></description>
<content:encoded><![CDATA[Hier sind die Highlights aus den beiden neuen Interviews, die <a href="http://www.buffed.de/" target="_blank">Buffed.de</a> im Rahmen der gamescom 2010 führen konnte.<br />
<br />
<span style="color: rgb(255, 204, 102);"><strong><img hspace="2" vspace="2" align="right" src="%%ECRUOS_GMI_IBOOK%%uploads/media/news/kevin_barrett.png" alt="" />Interview mit Kevin Barrett (Executive Producer) zum Raumkampf: </strong></span><br />
<br />
<strong>Koop</strong>: Wenn man in einer Gruppe unterwegs ist, gibt es viele interessante Aspekte im kooperativen Spiel. Die Gruppe kann zum Beispiel an Bord Eures Schiffes kommen, während der Besitzer des Schiffs eine Weltraummission durchführt. Allerdings gibt BioWare dazu noch keine Details bekannt.<br />
<br />
<strong>Belohnungen</strong>: "Ich kann versichern, dass es sowohl auf einem Planeten als auch im Weltraum genügend Möglichkeiten geben wird, sich zu verbessern."<br />
<br />
<strong>Grafik-Engine</strong>: Die Weltraum-Engine und die Planeten-Engine sind die Gleiche.<br />
<br />
<strong>Zahl der Raumschifftypen</strong>: Es wird sechs verschiedene Typen geben (eins pro Klasse, Sith/Jedi teilen sich einen Typ).<br />
<br />
<strong>Spielzeit</strong>: Irgendwas zwischen vier und neun Minuten; Weltraummissionen sind wiederholbar<strong>.<br />
<br />
Unterschiedliche Missionen: </strong>Es wird Missionen im Asteroidenfeld, in der Atmosphäre über Planeten, Begleitmissionen usw. geben. Auch eine, bei der man durch einen Graben fliegen muss wird implementiert. J<span name="intelliTxt" id="intelliTXT">edes Mal, wenn man eine neue Mission startet,  bekommt man eine neue Aufgabe und auch eine bestimmte Menge an  Neben-Quests.</span><br />
<br />
<strong>Waffen</strong>: Laserkanonen verfügen über unbegrenzte Munitionsvorräte; Raketen haben eine begrenzte Anzahl.<br />
<br />
<strong>Crafting</strong>: Nun, bezüglich Crafting und Schiffe gibt es jede Menge Details, vor allem in Bezug auf Eure NPC-Begleiter und was die mit Eurem Schiff anstellen können. [Leider keine weiteren Details genannt.]<br />
<br />
<br />
<span style="color: rgb(255, 204, 102);"><strong><img hspace="2" vspace="2" align="right" src="%%ECRUOS_GMI_IBOOK%%uploads/media/news/james_ohlen.png" alt="" /></strong></span><span style="color: rgb(255, 204, 102);"><strong>Interview mit James Ohlen (Chefentwickler) u.a. zu Jedi-Ritter, Lichtschwertfarben und Phasing-Technologie:</strong></span><br />
<br />
<strong>Jedi-Ritter</strong>:
<ul>
    <li>Der Hüter kann verschiedene Rüstungen tragen, auch schwerere als der Wächter.</li>
    <li>Der Hüter hat nur ein Lichtschwert, aber bekommt die Rüstung, während der Wächter die Rüstung nicht bekommt, aber dafür zwei Lichtschwerter führen kann.</li>
    <li>Der Hüter hat zum Beispiel eine Fähigkeit, die es ihm erlaubt, Aggro auf sich zu ziehen.</li>
    <li>Wir haben mehrere Synchronisierungs-Durchgänge gemacht, damit die Jedi-Ritter-Geschichte eine der besten wird.</li>
    <li>Der Astromech-Droide [T7-O1] dagegen kämpft eher aus der Entfernung, aber auch er hat Waffen mit verschiedenen Reichweiten. Er hat etwa eine Blaster-Kanone die er abfeuern kann, und er kann Stromstöße auf kurze Distanz verteilen. Auch wenn er nur piepst, kann man ihn "verstehen".</li>
    <li>Der nächste Gefährte, den Ihr auf Tython erhaltet, ist viel beeinflussbarer [T7-O1 ist der erste Begleiter des Jedi-Ritters]. Die Entscheidungen im Bezug auf die helle und dunkle Seite, die die Spieler treffen, haben auf diese Figur von allen Gefährten den größten Einfluss.</li>
</ul>
<strong>Lichtschwertfarben</strong>: Man wird sich frei entscheiden können. Wir werden Jedi Rittern eventuell erlauben, ein rotes Lichtschwert zu führen. Aber wir haben auf jeden Fall all die Lichtschwertfarben, die man aus den Filmen kennt. Also es gibt rot, blau, grün, gelb, sogar lila.<br />
<br />
<strong>Begleiter - Loyalitätsaufgaben</strong>:
<ul>
    <li>Durch Loyalitätsaufgaben schaltet man die Geschichte der Begleiter frei. Im Grunde genommen ist es dem System von Dragon Age sehr ähnlich.</li>
    <li>Bringt man den Einfluss der Begleiter auf Maximum, wird man Belohnungen erhalten.</li>
    <li>Man kann den Begleiter mit Rüstung individualisieren. Droiden werden ein ganz eigenes Set an Gegenständen zur Ausrüstung zur Verfügung haben.</li>
    <li>Begleiter haben genau wie Spielercharaktere Level.</li>
</ul>
<strong>Rassenspezifische Skills</strong>: Aktuell haben die Rassen keine speziellen Fähigkeiten. Die Charaktererstellung ist also hauptsächlich eine visuelle Veränderung.<br />
<br />
<strong>Phasing-Technologie</strong>:
<ul>
    <li>Als Phasen-Technologie bezeichnet man das Implementieren von Story-Instanzen, die nur für bestimmte Spieler zugänglich sind. Der gleiche Ort kann somit für unterschiedliche Spieler anders aussehen.</li>
    <li>Mit den Phasen ist BioWare in der Lage, Dinge tatsächlich zu verändern und dafür zu sorgen, dass die Entscheidungen der Spieler tatsächlich wichtig sind. Ohne das Phasing wäre es sehr schwierig, Geschichten im typischen Bioware-Stil einzubauen, da z.B. keine endgültigen Entscheidungen wie das Töten eines Charakters möglich wären. In TOR wird es aber in einigen Quests der Fall sein, dass man jemanden endgültig töten kann.</li>
    <li>Momentan kann man noch in die Phasen des anderen eintreten und ihm helfen.</li>
    <li>Man kann nicht in Story-Momente/Phasen eintreten, bis man in der Lage ist, einzutreten. Man muss z.B. auf jeden Fall Teil der Gruppe sein. [Grüne Eingänge können betreten werden, für rote muss man erst noch Voraussetzungen erfüllen]</li>
</ul>
Die kompletten Interviews findet ihr auf <a href="http://www.buffed.de/buffed/features/6678/Star-Wars-The-Old-Republic-Interview-mit-Kevin-Barrett-ueber-die-Raumschiffkaempfe" target="_blank">Buffed.de</a>.<br />
<br />
<table width="263" cellspacing="1" cellpadding="1" border="0" align="left" style="">
    <tbody>
        <tr>
            <td><strong>Quelle:</strong></td>
            <td><a href="http://www.buffed.de/buffed/features/6678/Star-Wars-The-Old-Republic-Interview-mit-Kevin-Barrett-ueber-die-Raumschiffkaempfe" target="_blank">Buffed.de</a></td>
        </tr>
        <tr>
            <td><strong>Forum:</strong></td>
            <td><a href="http://forums.wheel-of-games.com/showthread.php?p=329841" target="_blank">Kommentare</a></td>
        </tr>
    </tbody>
</table>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title>Die Schmuggler Fähigkeiten</title>
<link>http://www.swtor-station.com/index.php?p=news&amp;area=1&amp;newsid=416&amp;name=die-schmuggler-faehigkeiten</link>
<description><![CDATA[Genau wie der Imperiale Agent ist das <a href="http://www.swtor-station.com/index.php?p=content&amp;id=323&amp;name=faehigkeiten-des-schmugglers&amp;area=1" target="_self">Deckungssystem für den Schmuggler</a> unerlässlich, um effektiv gegen seine Gegner vorzugehen. Natürlich schreckt der Schmuggler nicht vor dem ein oder anderen schmutzigen Tritt...äh, ich meine Trick zurück. Gleichzeitig sehen w...]]></description>
<content:encoded><![CDATA[Genau wie der Imperiale Agent ist das <a href="http://www.swtor-station.com/index.php?p=content&amp;id=323&amp;name=faehigkeiten-des-schmugglers&amp;area=1" target="_self">Deckungssystem für den Schmuggler</a> unerlässlich, um effektiv gegen seine Gegner vorzugehen. Natürlich schreckt der Schmuggler nicht vor dem ein oder anderen schmutzigen Tritt...äh, ich meine Trick zurück. Gleichzeitig sehen wir aber auch die Unterstützungs- und Heilfähigkeiten dieser republikanischen Klasse im Detail.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img align="middle" alt="" src="%%ECRUOS_GMI_IBOOK%%uploads/media/artikel_neu/faehigkeiten/schmuggler_pacify.jpg" /></div>
<div style="text-align: left;"><br />
Es tut uns Leid, dass wir die "Surrender"-Fähigkeit des Schmugglers nicht ganz aufschreiben konnten. Interessant ist jedoch, dass auf dem kleinen Icon das Zeichen für Credits zu sehen ist.<br />
<br />
Wir haben noch zwei weitere Klassen in petto - den Sith Krieger und den Kopfgeldjäger. Schaut morgen für eine weitere Klassen-Übersicht vorbei!<br />
<br />
 </div>
<table cellspacing="1" cellpadding="1" border="0" align="left" style="width: 279px; height: 63px;">
    <tbody>
        <tr>
            <td><strong>Quelle:</strong></td>
            <td>Gamescom 2010</td>
        </tr>
        <tr>
            <td><strong>Link:</strong></td>
            <td><a target="_self" href="http://www.swtor-station.com/index.php?p=content&amp;id=323&amp;name=faehigkeiten-des-schmugglers&amp;area=1">Schmuggler Fähigkeiten</a></td>
        </tr>
        <tr>
            <td><strong>Link:</strong></td>
            <td><a target="_self" href="http://www.swtor-station.com/index.php?p=content&amp;id=89&amp;name=klasseschmuggler&amp;area=1">Schmuggler Klassenseite</a></td>
        </tr>
        <tr>
            <td><strong>Forum:</strong></td>
            <td><a href="http://forums.wheel-of-games.com/showthread.php?p=329825" target="_blank">Kommentare</a></td>
        </tr>
    </tbody>
</table>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title>PvP, Flashpoints, Begleiter und mehr</title>
<link>http://www.swtor-station.com/index.php?p=news&amp;area=1&amp;newsid=415&amp;name=pvpflashpointsbegleiter-und-mehr</link>
<description><![CDATA[Wir empfehlen euch natürlich die kompletten Interviews zu lesen, der Einfachheit halber fassen wir hier aber nur die wichtigsten Informationen für euch in Stichworten zusammen. <a href="http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=13763894#post13763894" target="_blank">World of the Old Republic</a> konnte - ebenso wie <a href="http://www.swtor-station.com/index.php?p=news&amp;newsid=408" ...]]></description>
<content:encoded><![CDATA[Wir empfehlen euch natürlich die kompletten Interviews zu lesen, der Einfachheit halber fassen wir hier aber nur die wichtigsten Informationen für euch in Stichworten zusammen. <a href="http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=13763894#post13763894" target="_blank">World of the Old Republic</a> konnte - ebenso wie <a href="http://www.swtor-station.com/index.php?p=news&amp;newsid=408" target="_self">wir</a> - ein <strong>Interview mit James Ohlen</strong> in Köln führen und hat ihm zu allen möglichen Themen Löcher in den Bauch gefragt. Hier sind die neuen Informationen, die sie herausfinden konnten:<br />
<ul>
    <li>Es wird "Open World PvP" in dem Sinne geben, dass du Mitglieder der anderen Fraktion auf Planeten wie Tatooine treffen und diese angreifen kannst, wenn du willst.</li>
    <li>BioWare arbeitet neben der Warzone auf Alderaan an einer 2. mit anderer Topografie.</li>
    <li>Die Warzones werden größer sein als Standardgruppen (mindestens 8 vs. 8).</li>
    <li>In der Charaktererstellung gibt es verschiedene Körper-Typen wie z.B. muskulös und schlank. Für männliche Charaktere gibt es außerdem noch einen "fetten" Körpertyp zur Auswahl.</li>
    <li>Der erste Flashpoint (Instanz) kann wahrscheinlich auf Level 10 betreten werden.</li>
    <li>Die Flashpoints werden immer schwieriger und auf höheren Level gibt es multiple Flashpoints mit mehreren Story-Auswahlmöglichkeiten.</li>
    <li>Es gibt einen Flashpoint, der sich mit Revan und der Exilantin beschäftigt.</li>
    <li>Wie in anderen MMOs auch, kann man Freunde mit niedrigerem Level unterstützen, bekommt dann aber natürlich weniger Erfahrung für die Gegner.</li>
    <li>Es wird verschiedene Server geben und nicht nur einen großen</li>
    <li>Schmuggler und Imperialer Agent sind besonders aufs Flirten ausgelegt - als männlicher Charakter kann man mit allen Frauen flirten, als weiblicher Charakter mit allen Männern.</li>
    <li>Gegen Ende der Story kann man explizite Entscheidungen fällen um z.B. ein vollwertiger Jedi oder Sith zu werden.</li>
</ul>
Auch <a href="http://swtor.onlinewelten.com/articles,id586,2,gamescom_2010_interview_sean_dahlberg.html" target="_blank">SWTOR-Welten</a> war auf der Gamescom und hat sich den Community Manager Sean Dahlberg geschnappt, um ihn ein paar dringende Fragen zu stellen. Hier sind die neuesten Details aus diesem Interview:<br />
<ul>
    <li>Als Botschafter oder Inquisitor ist man nicht gezwungen eine Doppelklinge zu führen, sondern kann auch nur ein Lichtschwert benutzen. Der Jedi Ritter kann im Umkehrschluss aber z.B. keine Doppelklinge nutzen.</li>
    <li>Momentan können Jedi keine Blaster benutzen. Das ist aber noch keine endgültige Entscheidung, denn hier wird noch viel getestet.</li>
    <li>Wahrscheinlich werden nicht alle Planeten für alle Fraktionen zugänglich sein (z.B. keine Sith auf Tython).</li>
    <li>Sean gibt Hinweise darauf, dass es möglicherweise unterschiedliche Server für PvE und PvP gibt.</li>
    <li>Momentan ist "offene Kommunikation" erlaubt, Spieler des Imperiums können also mit Spielern der Republik reden und umgekehrt.</li>
    <li>Die Spezialisierungen einer Klasse haben keine Auswirkung auf die Gefährten, alle Mitglieder einer Klasse haben die gleichen Begleiter zur Verfügung.</li>
    <li>Es wird möglich sein die Begleiter durch Ausrüstung usw. visuell anzupassen</li>
    <li>Es soll bald etwas zum europäischen Spieletest angekündigt werden, wenn die Server und der Support dafür stehen.</li>
</ul>
Vielen Dank an die Kollegen für die interessanten Informationen!<br />
<br />
<table cellspacing="1" cellpadding="1" border="0" align="left" style="width: 263px; height: 63px;">
    <tbody>
        <tr>
            <td><strong>Quelle:</strong></td>
            <td><a href="http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=13763894#post13763894" target="_blank">World of the Old Republic</a></td>
        </tr>
        <tr>
            <td><strong>Quelle:</strong></td>
            <td><a href="http://swtor.onlinewelten.com/articles,id586,2,gamescom_2010_interview_sean_dahlberg.html" target="_blank">SWTOR-Welten</a></td>
        </tr>
        <tr>
            <td><strong>Forum:</strong></td>
            <td><a href="http://forums.wheel-of-games.com/showthread.php?p=329824" target="_blank">Kommentare</a></td>
        </tr>
    </tbody>
</table>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title>Alle Sith Inquisitor Fähigkeiten</title>
<link>http://www.swtor-station.com/index.php?p=news&amp;area=1&amp;newsid=414&amp;name=alle-sith-inquisitor-faehigkeiten</link>
<description><![CDATA[Bereits in den ersten Spielminuten hat man gemerkt: Der Sith Inquisitor hat ganz schön was auf dem Kasten, was Schaden austeilen angeht. Teilweise konnte er einzelne Gegner mit einem einzigen Blitz töten. Wir sind uns so gut wie sicher, dass BioWare ihn noch ein bisschen an die anderen Klassen anpassen wird.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="%%ECRUOS_GMI_IBOOK%%uploads/medi...]]></description>
<content:encoded><![CDATA[Bereits in den ersten Spielminuten hat man gemerkt: Der Sith Inquisitor hat ganz schön was auf dem Kasten, was Schaden austeilen angeht. Teilweise konnte er einzelne Gegner mit einem einzigen Blitz töten. Wir sind uns so gut wie sicher, dass BioWare ihn noch ein bisschen an die anderen Klassen anpassen wird.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="%%ECRUOS_GMI_IBOOK%%uploads/media/artikel_neu/faehigkeiten/inquisitor_electrocute.jpg" alt="" /></div>
<div style="text-align: left;"><br />
Als typischer Sith wartet der Inquisitor <a href="http://www.swtor-station.com/index.php?p=content&amp;id=326&amp;name=faehigkeiten-des-sith-inquisitors&amp;area=1" target="_self">mit jeder Menge qualvollen Fähigkeiten</a> für seine Feinde auf. Auch wenn er seine Freunde mit der dunklen Heilung unterstützen kann, sind die anderen Basisfähigkeiten klar auf Schaden ausgerichtet. Und wenns dann doch mal hart auf hart kommt, dann schreckt er nicht davor zurück seine Begleiter zu opfern.<br />
<br />
 </div>
<table cellspacing="1" cellpadding="1" border="0" align="left" style="width: 226px; height: 63px;">
    <tbody>
        <tr>
            <td><strong>Quelle:</strong></td>
            <td>Gamescom 2010</td>
        </tr>
        <tr>
            <td><strong>Link:</strong></td>
            <td><a href="http://www.swtor-station.com/index.php?p=content&amp;id=326&amp;name=faehigkeiten-des-sith-inquisitors&amp;area=1" target="_self">Inquisitor Fähigkeiten</a></td>
        </tr>
        <tr>
            <td><strong>Link:</strong></td>
            <td><a href="http://www.swtor-station.com/index.php?p=content&amp;id=185&amp;name=klassesith-inquisitor&amp;area=1" target="_self">Inquisitor Klassenseite</a></td>
        </tr>
        <tr>
            <td><strong>Forum:</strong></td>
            <td><a href="http://forums.wheel-of-games.com/showthread.php?p=329773" target="_blank">Kommentare</a></td>
        </tr>
    </tbody>
</table>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title>Agent-Fähigkeiten&amp;Wiederbeleben</title>
<link>http://www.swtor-station.com/index.php?p=news&amp;area=1&amp;newsid=413&amp;name=agent-faehigkeiten-wiederbeleben</link>
<description><![CDATA[<a href="http://www.swtor-station.com/index.php?p=content&amp;id=325&amp;name=faehigkeiten-des-agenten&amp;area=1" target="_self">Der Agent</a> zeichnet sich vor allem durch das Deckungssystem und den interessanten Wechsel von Heil- und Unterstützungsfähigkeiten sowie starkem Schaden aus der Deckung aus. Besonders interessant dürften die zahlreichen Sonden sein, die er einsetzen kann.<br />
<br /...]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.swtor-station.com/index.php?p=content&amp;id=325&amp;name=faehigkeiten-des-agenten&amp;area=1" target="_self">Der Agent</a> zeichnet sich vor allem durch das Deckungssystem und den interessanten Wechsel von Heil- und Unterstützungsfähigkeiten sowie starkem Schaden aus der Deckung aus. Besonders interessant dürften die zahlreichen Sonden sein, die er einsetzen kann.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="%%ECRUOS_GMI_IBOOK%%uploads/media/artikel_neu/faehigkeiten/agent_weaponproficiency.jpg" alt="" /></div>
<br />
Neben den aktiven Fähigkeiten, haben wir im Fähigkeitenfenster des Agenten aber auch noch ein paar <strong>Waffenkenntnisse</strong> entdeckt. Zu Beginn ist der Agent in der Lage mit Vibromessern und Gewehren umzugehen. Wir sind gespannt, wie dieses System insgesamt funktioniert, da wir für die anderen Klassen leider keine Bilder mehr machen konnten. Es sieht so aus, als ob es bestimmte passive Fähigkeiten gibt, die es einem erlauben, bestimmte Waffen zu führen. Können Jedi also auch Blaster lernen?<br />
<br />
Außerdem verfügt jede Klasse über bestimmte <strong>Rüstungskenntnisse</strong> - leichte, mittlere oder schwere Rüstung haben wir in den passiven Fähigkeiten der Klassen gesehen.<br />
<br />
Besonders interessant war allerdings eine Fähigkeit, die sich alle Klassen teilten: <strong>Wiederbeleben</strong>. Es ist äußerst fraglich, ob das System so bleibt oder nur für Testzwecke alle Klassen ihre Kameraden wiederbeleben können. Interessant ist es allemal. Die Übersetzung des Texts: "Belebe einen unfähig gemachten freundlichen Spieler oder Begleiter".<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="%%ECRUOS_GMI_IBOOK%%uploads/media/artikel_neu/faehigkeiten/allclasses_revive.jpg" alt="" /></div>
<br />
Wir sind fleißig am Abschreiben. Da wir insgesamt 4 imperiale Klassen und nur 2 Republik-Klassen zur Verfügung haben, werden wir morgen eine weitere imperiale Klasse folgen lassen.<br />
<br />
<table width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="0" align="left">
    <tbody>
        <tr>
            <td><strong>Quelle:</strong></td>
            <td>Gamescom 2010</td>
        </tr>
        <tr>
            <td><strong>Link:</strong></td>
            <td><a href="http://www.swtor-station.com/index.php?p=content&amp;id=325&amp;name=faehigkeiten-des-agenten&amp;area=1" target="_self">Agent-Fähigkeiten</a></td>
        </tr>
        <tr>
            <td><strong>Link:</strong></td>
            <td><a href="http://www.swtor-station.com/index.php?p=content&amp;id=164&amp;name=klasseimperialer-agent&amp;area=1" target="_self">Agent-Klassenseite</a></td>
        </tr>
        <tr>
            <td><strong>Forum:</strong></td>
            <td><a href="http://forums.wheel-of-games.com/showthread.php?p=329747" target="_blank">Kommentare</a></td>
        </tr>
    </tbody>
</table>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title>Das Interface</title>
<link>http://www.swtor-station.com/index.php?p=news&amp;area=1&amp;newsid=412&amp;name=das-interface</link>
<description><![CDATA[Leider haben die Bildschirme auf der Gamescom extrem gespiegelt, sodass ihr hier und da die Fotografin auf dem Bild seht. Das tut uns Leid, wir haben versucht, es so gut es geht zu verhindern. Dennoch sind einige interessante Bilder für euch bei unserer Aktion rausgekommen.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img alt="" src="%%ECRUOS_GMI_IBOOK%%uploads/media/artikel_neu/gamescom2010/i...]]></description>
<content:encoded><![CDATA[Leider haben die Bildschirme auf der Gamescom extrem gespiegelt, sodass ihr hier und da die Fotografin auf dem Bild seht. Das tut uns Leid, wir haben versucht, es so gut es geht zu verhindern. Dennoch sind einige interessante Bilder für euch bei unserer Aktion rausgekommen.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img alt="" src="%%ECRUOS_GMI_IBOOK%%uploads/media/artikel_neu/gamescom2010/inventar.jpg" /><br />
 </div>
Beginnen wir beim <strong>Inventar</strong>. Wie ihr seht gibt es im Inventar 14 Slots, um euren Charakter auszurüsten. Neben typischen Ausrüstungsslots wie Beine, Oberkörper, Hände und Waffen gibt es auch andere sehr interessante Slots, die eher auf technischere Gadgets wie besondere Brillen usw. schließen lassen.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img alt="" src="%%ECRUOS_GMI_IBOOK%%uploads/media/artikel_neu/gamescom2010/statusbildschirm.jpg" /></div>
<br />
Auf dem <strong>Statusbildschirm</strong> fällt als erstes die Gesinnungsleiste ins Auge auf der wir wahrscheinlich sehen werden, ob ein Charakter mehr Punkte für die helle oder dunkle Seite gesammelt hat. Außerdem ist es hier möglich verschiedene Statikstiken miteinander zu vergleichen. Neben "Ranged" und "Tech" gibt es außerdem noch die Reiter "Defense" und "PvP".  Jede Klasse verfügt über die Attribute Stärke, Agilität (Beweglichkeit), Ausdauer, Gerissenheit, Willenskraft und Präsenz. Zudem gibt es natürlich noch Werte für Gesundheit,  Rüstung, Gesinnung und interessanterweise auch für den sozialen Rang.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img alt="" src="%%ECRUOS_GMI_IBOOK%%uploads/media/artikel_neu/gamescom2010/vergleich.jpg" /></div>
<div style="text-align: left;"><br />
Apropos Status, kauft oder findet man ein Item, wird es automatisch mit dem zurzeit angelegten <strong>Gegenstand verglichen</strong>. Außerdem sieht man auf diesem Screenshot sehr gut, dass es verschiedenfarbige Gegenstände gibt (Grün ist z.B. besser als Grau), manche beim Aufnehmen gebunden werden und ein bestimmtes Level oder einen Rüstungstyp voraussetzen.</div>
<br />
<div style="text-align: center;"><img alt="" src="%%ECRUOS_GMI_IBOOK%%uploads/media/artikel_neu/gamescom2010/missionabgeschlossen.jpg" /></div>
<br />
Um Level aufzusteigen braucht man Erfahrungspunkte und die bekommt man z.B. durch <strong>Bonusmissionen</strong>. Um diese abzuschließen, muss man einfach nur bestimmte Aufgaben erfüllen und die Quest nicht extra bei einem NPC abgeben. Habt ihr z.B. alle benötigten Gegner beseitigt, öffnet sich ein Fenster auf das ihr Klicken müsst, um die Mission abzuschließen und die Erfahrung zu bekommen. Macht ihr das nicht schnell genug, erscheint oben rechts in der Ecke dieser kleine Pokal. Klickt ihr auf ihn, erscheint das "Mission abschließen"-Fenster wieder.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img alt="" src="%%ECRUOS_GMI_IBOOK%%uploads/media/artikel_neu/gamescom2010/questbildschirm.jpg" /></div>
<div style="text-align: left;"><br />
Die "richtigen" Aufgaben findet ihr in eurem <strong>Missionslog</strong> übersichtlich nach Kategorien aufgelistet. Auf diesem Bild sehr ihr eine Klassenmission für den Kopfgeldjäger. Man kann die Mission abbrechen oder nicht auf dem Hauptbildschirm anzeigen lassen/bzw.wieder anzeigen lassen.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img alt="" src="%%ECRUOS_GMI_IBOOK%%uploads/media/artikel_neu/gamescom2010/wartegruppengespraech.jpg" /></div>
</div>
Leider ist die Qualität dieses Fotos nicht besonders gut, aber man kann das grundlegende <strong>Wartefenster für Gruppengespräche</strong> erkennen. Beginnt man ein Gespräch, haben die Gruppenmitglieder zwei Minuten Zeit, um sich ebenfalls in die Nähe des NPCs zu begeben. Hat man keine Lust zu warten, drückt man einfach den "Stop Waiting"-Knopf und das Gespräch beginnt ohne die anderen.<br />
<br />
Zu guter Letzt haben wir noch ein paar Karten für euch. Hier seht ihr zunächst die <strong>drei Weltkarten</strong> von Hutta, Korriban und Ord Mantell (von links nach rechts). Klickt sie einfach für eine größere Version an.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a target="_blank" href="/uploads/media/artikel_neu/gamescom2010/huttaworldmap.jpg"><img height="113" width="150" alt="" src="%%ECRUOS_GMI_IBOOK%%uploads/media/artikel_neu/gamescom2010/huttaworldmap.jpg" /></a><a target="_blank" href="/uploads/media/artikel_neu/gamescom2010/korribanworldmap.jpg"><img height="113" width="150" alt="" src="%%ECRUOS_GMI_IBOOK%%uploads/media/artikel_neu/gamescom2010/korribanworldmap.jpg" /></a><a target="_blank" href="/uploads/media/artikel_neu/gamescom2010/ordmantellkarte.jpg"><img height="113" width="150" alt="" src="%%ECRUOS_GMI_IBOOK%%uploads/media/artikel_neu/gamescom2010/ordmantellkarte.jpg" /></a></div>
<br />
Außerdem konnten wir auch noch die Poison Cantina, das erste Gebiet, was man auf Hutta zu Gesicht bekommt, und die Karte des Startgebäudes der Sith fotografieren.<br />
<div style="text-align: center;"><a target="_blank" href="/uploads/media/artikel_neu/gamescom2010/startgebiethutta.jpg"><img height="151" width="200" alt="" src="%%ECRUOS_GMI_IBOOK%%uploads/media/artikel_neu/gamescom2010/startgebiethutta.jpg" /></a><a target="_blank" href="/uploads/media/artikel_neu/gamescom2010/startgebietkorriban.jpg"><img height="151" width="200" alt="" src="%%ECRUOS_GMI_IBOOK%%uploads/media/artikel_neu/gamescom2010/startgebietkorriban.jpg" /></a></div>
<br />
<table width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="0">
    <tbody>
        <tr>
            <td><strong>Quelle:</strong></td>
            <td>Gamescom 2010</td>
        </tr>
        <tr>
            <td><strong>Forum:</strong></td>
            <td><a href="http://forums.wheel-of-games.com/showthread.php?p=329742" target="_blank">Kommentare</a></td>
        </tr>
    </tbody>
</table>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title>Alle Soldat-Fähigkeiten&amp;Level Cap</title>
<link>http://www.swtor-station.com/index.php?p=news&amp;area=1&amp;newsid=411&amp;name=alle-soldat-faehigkeiten-level-cap</link>
<description><![CDATA[Auch wenn die Charaktere auf der Gamescom allesamt nur Level 2 hatten, gab es trotzdem eine Möglichkeit die kompletten Fähigkeiten der Klassen zu sehen: Die Klassen-Trainer. Hat man hier auf "Alle Anzeigen" geklickt, wurden einem die Fähigkeiten der ausgewählten Klasse nach Leveln sortiert angezeigt. Das haben wir natürlich getan und haben dabei festgestellt, dass das <strong>voraussichtliche Maxi...]]></description>
<content:encoded><![CDATA[Auch wenn die Charaktere auf der Gamescom allesamt nur Level 2 hatten, gab es trotzdem eine Möglichkeit die kompletten Fähigkeiten der Klassen zu sehen: Die Klassen-Trainer. Hat man hier auf "Alle Anzeigen" geklickt, wurden einem die Fähigkeiten der ausgewählten Klasse nach Leveln sortiert angezeigt. Das haben wir natürlich getan und haben dabei festgestellt, dass das <strong>voraussichtliche Maximallevel zum Release</strong> mindestens Level 46 sein wird (siehe Bild). Wahrscheinlich ist also, dass die Levelbegrenzung von The Old Republic zunächst bei 50 liegt.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img height="375" width="500" src="%%ECRUOS_GMI_IBOOK%%uploads/media/artikel_neu/faehigkeiten/trooper_offensivetactics.jpg" alt="" /><br />
 </div>
<div style="text-align: left;">Bei uns findet ihr im Laufe der Woche nicht nur die Namen aller Fähigkeiten, sondern auch die kompletten Beschreibungstexte, Kosten und meistens auch Icons. Da das Übertragen der Texte von unseren handgeschriebenen Notizen auf SWTOR-Station und das Einfügen der Icons ein wenig dauert, veröffentlichen wir pro Tag die Fähigkeiten einer neuen Klasse.<br />
<br />
Den Anfang macht der <a href="http://www.swtor-station.com/index.php?p=content&amp;id=321&amp;name=faehigkeiten-des-soldaten&amp;area=1" target="_self"><strong>Soldat der Republik</strong></a>. Er verfügt nicht nur über viele starke Angriffe, sondern auch einige Fähigkeiten, die den Gruppenmitgliedern zugute kommen.  Außerdem scheint der Soldat sich zwischen verschiedenen Taktiken entscheiden zu können, die dauerhaft aktiviert sind und bestimmte Boni mit sich bringen. <br />
<br />
Morgen machen wir mit einer imperialen Klasse weiter. Natürlich werden wir auch unsere Klassensektionen so schnell es geht mit allen neuen Informationen updaten.<br />
<br />
 </div>
<table width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="0" align="left">
    <tbody>
        <tr>
            <td><strong>Quelle:</strong></td>
            <td>Gamescom 2010</td>
        </tr>
        <tr>
            <td><strong>Link:</strong></td>
            <td><a href="http://www.swtor-station.com/index.php?p=content&amp;id=321&amp;name=faehigkeiten-des-soldaten&amp;area=1" target="_self">Soldat-Fähigkeiten</a></td>
        </tr>
        <tr>
            <td><strong>Link:</strong></td>
            <td><a href="http://www.swtor-station.com/index.php?p=content&amp;id=75" target="_self">Soldat-Klassenseite</a></td>
        </tr>
        <tr>
            <td><strong>Forum:</strong></td>
            <td><a target="_blank" href="http://forums.wheel-of-games.com/showthread.php?p=329740">Kommentare</a></td>
        </tr>
    </tbody>
</table>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title>Fan-Freitag enthüllt erweiterte Klassen&amp;mehr</title>
<link>http://www.swtor-station.com/index.php?p=news&amp;area=1&amp;newsid=410&amp;name=fan-freitag-enthuellt-erweiterte-klassen-mehr</link>
<description><![CDATA[Letzten Freitag präsentierte uns BioWare einige neue Community-Schöpfungen, Kurzbeschreibungen aller erweiterten Klassen, neue Avatare und Umfragen.<br />
<br />
<span style="font-size: small;"><strong><span style="color: rgb(255, 204, 102);"> Community-Schöpfungen</span></strong></span><br />
Zunächst einmal hat das Community-Mitglied Wraola Craubo einige Chibis in seinem Thema mit dem Titel "...]]></description>
<content:encoded><![CDATA[Letzten Freitag präsentierte uns BioWare einige neue Community-Schöpfungen, Kurzbeschreibungen aller erweiterten Klassen, neue Avatare und Umfragen.<br />
<br />
<span style="font-size: small;"><strong><span style="color: rgb(255, 204, 102);"> Community-Schöpfungen</span></strong></span><br />
Zunächst einmal hat das Community-Mitglied Wraola Craubo einige Chibis in seinem Thema mit dem Titel "<a target="_blank" href="http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=176418">Wraloa's Chibi Emporium and Warehouse</a>" veröffentlicht. Außerdem hat Community-Mitglied Kiuas Charakterporträts für Leute angefertigt, die ihre Charakterbeschreibungen im Foren-Thema "<a target="_blank" href="http://swtor.com/community/showthread.php?t=169665">Now Taking Requests</a>" posten. <br />
<br />
Seht euch außerdem die neuesten Schöpfungen von Kromnz an, der im Foren-Thema "<a target="_blank" href="http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=17548">a Jedi reading" sketch</a> verschiedene Jedi-Posen zeichnete. Er kreierte dann noch eine zweites Bild mit dem Titel "<a target="_blank" href="http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=18241">Three Deadly Siths</a>".<br />
<br />
Das Community-Mitglied Tukor hat im Thema "<a target="_blank" href="http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=166287">My SWTOR Remix</a>" ein Remix-Video veröffentlicht, in welchem er Ausschnitte aus offiziellen Videos, Konzeptgrafiken und Bildern von der The Old Republic-Website verwendet hat. Seht euch das 10-minütige <a target="_blank" href="http://vimeo.com/13295474">Video hier</a> an.<br />
<br />
<span style="color: rgb(255, 204, 102);"><span style="font-size: small;"><strong>Erweiterte Klassen</strong></span></span><br />
Hier findet ihr einen Überblick über die Spezialisierungen der <a href="http://www.swtor-station.com/index.php?p=content&amp;id=14&amp;name=klassen&amp;area=1">Klassen</a>. Um es ein wenig übersichtlicher zu gestalten, weicht der untenstehende Überblick etwas von der offiziellen Übersicht ab; aber behaltet bitte im Hinterkopf, dass diese Informationen sich bis zur Veröffentlichung des Spiels noch ändern können:<br />
<br />
<table width="550" cellspacing="1" cellpadding="1" border="0" align="center">
    <tbody>
        <tr>
            <td width="225" valign="top" align="left"><span style="font-size: medium;"><strong>Soldat</strong></span><br />
            <br />
            <span style="font-size: small;"><strong>Frontkämpfer</strong></span><br />
            <ul>
                <li>Blastergewehr</li>
                <li>Energieschilde / Verteidigung</li>
                <li>Tank</li>
            </ul>
            <span style="font-size: small;"><strong>Kommando</strong></span><br />
            <ul>
                <li>Schwere Blasterkanone</li>
                <li>Granaten</li>
                <li>Fernkampf</li>
            </ul>
            </td>
            <td width="225" valign="top" align="left"><span style="font-size: medium;"><strong>Kopfgeldjäger</strong></span><br />
            <br />
            <strong><span style="font-size: small;">PowerTech</span></strong><br />
            <ul>
                <li>Flammenwerfer</li>
                <li>Verteidigung / Energieschilde</li>
                <li>Tank</li>
            </ul>
            <span style="font-size: small;"><strong>Söldner</strong></span><br />
            <ul>
                <li>Beidhändiger Blasterkampf</li>
                <li>Raketen</li>
                <li>Fernkampf</li>
            </ul>
            </td>
        </tr>
        <tr>
            <td width="225" valign="top" align="left"> </td>
            <td width="225" valign="top" align="left"> </td>
        </tr>
        <tr>
            <td width="225" valign="top" align="left"><span style="font-size: medium;"><strong>Jedi-Botschafter</strong></span><br />
            <span style="font-size: small;"><strong><br />
            Jedi-Magier</strong></span><br />
            <ul>
                <li>Einhand-Lichtschwert</li>
                <li>Telekinese / Heilung</li>
                <li>Fernkampf oder Heilung</li>
            </ul>
            <strong><span style="font-size: small;">Jedi-Schatten</span></strong><br />
            <ul>
                <li>Doppellichtschwert</li>
                <li>Tarnung</li>
                <li>Nahkampf-Schadensspitzen</li>
            </ul>
            </td>
            <td width="225" valign="top" align="left"><strong><span style="font-size: medium;">Sith-Inquisitor</span></strong><br />
            <br />
            <span style="font-size: small;"><strong>Sith-Hexer</strong></span><br />
            <ul>
                <li>Einhand-Lichtschwert</li>
                <li>Machtblitze / Machtentzug</li>
                <li>Fernkampf oder Heilung</li>
            </ul>
            <span style="font-size: small;"><strong>Sith-Attentäter</strong></span><br />
            <ul>
                <li>Doppellichtschwert</li>
                <li>Tarnung</li>
                <li>Nahkampf-Schadensspitzen</li>
            </ul>
            </td>
        </tr>
        <tr>
            <td width="225" valign="top" align="left"> </td>
            <td width="225" valign="top" align="left"> </td>
        </tr>
        <tr>
            <td width="225" valign="top" align="left"><span style="font-size: medium;"><strong>Schmuggler</strong></span><br />
            <br />
            <span style="font-size: small;"><strong>Schurke</strong></span><br />
            <ul>
                <li>Blasterflinte</li>
                <li>Tarnung / Medizin</li>
                <li>Fernkampf-Schadensspitzen oder Heilung</li>
            </ul>
            <span style="font-size: small;"><strong>Revolverheld</strong></span><br />
            <ul>
                <li>Doppel-Blasterpistolen</li>
                <li>Schnellziehen / Blitzangriffe</li>
                <li>Fernkampf</li>
            </ul>
            </td>
            <td width="225" valign="top" align="left"><span style="font-size: medium;"><strong>Imperialer Agent</strong></span><br />
            <br />
            <span style="font-size: small;"><strong>Saboteur</strong></span><br />
            <ul>
                <li>Blastergewehr / Energieklinge</li>
                <li>Tarnung</li>
                <li>Fernkampf-Schadensspitzen</li>
            </ul>
            <br />
            <strong><span style="font-size: small;">Scharfschütze</span></strong>
            <ul>
                <li>Scharfschützengewehr</li>
                <li>Deckung / Hinterhalt / Orbitalschläge</li>
                <li>Fernkampf</li>
            </ul>
            </td>
        </tr>
        <tr>
            <td width="225" valign="top" align="left"> </td>
            <td width="225" valign="top" align="left"> </td>
        </tr>
        <tr>
            <td width="225" valign="top" align="left"><span style="font-size: medium;"><strong>Jedi-Ritter</strong></span><br />
            <span style="font-size: small;"><strong><br />
            Jedi-Hüter</strong></span><br />
            <ul>
                <li>Einhand-Lichtschwert / Schwere Rüstung</li>
                <li>Führungsstärke / Gruppen-Buffs</li>
                <li>Tank</li>
            </ul>
            <span style="font-size: small;"><strong>Jedi-Wächter</strong></span><br />
            <ul>
                <li>Beidhändiger Lichtschwertkampf</li>
                <li>Lichtschwertspezialist</li>
                <li>Nahkampf</li>
            </ul>
            </td>
            <td width="225" valign="top" align="left"><span style="font-size: medium;"><strong>Sith-Krieger</strong></span><br />
            <br />
            <span style="font-size: small;"><strong>Sith-Juggernaut</strong></span><br />
            <ul>
                <li>Einhand-Lichtschwert / Schwere Rüstung</li>
                <li>Aura der Furcht und Dunkelheit</li>
                <li>Tank</li>
            </ul>
            <span style="font-size: small;"><strong>Sith-Marodeur</strong></span><br />
            <ul>
                <li>Beidhändiger Lichtschwertkampf</li>
                <li>Lichtschwertspezialist</li>
                <li>Nahkampf</li>
            </ul>
            </td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
<br />
<span style="color: rgb(255, 204, 102);"><span style="font-size: small;"><strong> Avatare &amp; Umfragen</strong></span></span><br />
Auch stehen einige neue Avatare zur Auswahl im offiziellen Forum. Wir haben versucht ihre Identität so gut es geht aufzuschlüsseln.<br />
<br />
<table width="550" cellspacing="1" cellpadding="1" border="0" align="center">
    <tbody>
        <tr>
            <td style="text-align: center;"><img alt="" src="../../../uploads/media/news/avatare/avatar157.gif" /></td>
            <td style="text-align: center;"><img alt="" src="../../../uploads/media/news/avatare/avatar158.gif" /></td>
            <td style="text-align: center;"><img alt="" src="../../../uploads/media/news/avatare/avatar159.gif" /></td>
            <td style="text-align: center;"><img alt="" src="../../../uploads/media/news/avatare/avatar160.gif" /></td>
            <td style="text-align: center;"><img alt="" src="../../../uploads/media/news/avatare/avatar161.gif" /></td>
        </tr>
        <tr>
            <td valign="top" align="left" style="text-align: center;"><a href="../../../index.php?p=content&amp;id=319&amp;name=biografiet7-01&amp;area=1">T7-O1</a></td>
            <td style="text-align: center;"><a href="http://www.swtor-station.com/index.php?p=content&amp;id=312&amp;name=speziesmiraluka&amp;area=1">Miraluka</a> (Spezies)</td>
            <td valign="top" align="left" style="text-align: center;"><a href="http://www.swtor-station.com/index.php?p=content&amp;id=112&amp;name=v-i-p-s-wichtige-charaktere-aus-swtor&amp;area=1&amp;artpage=1#Belth_Allusis">Belth Allusis</a></td>
            <td style="text-align: center;">unbekannte <a href="../../../index.php?p=content&amp;id=74">Togruta</a></td>
            <td style="text-align: center;"> unbekannter <a href="../../../index.php?p=content&amp;id=26&amp;name=spezies&amp;area=1#Kitonak">Kitonak</a></td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
<br />
Ihr findet die neuen Avatare zudem in unserer <a href="http://www.swtor-station.com/index.php?p=content&amp;id=208&amp;name=avatare&amp;area=1">Avatar-Sektion</a>.<br />
<br />
Zuletzt gab es noch zwei neue <a target="_blank" href="http://www.swtor.com/de/community/forumdisplay.php?f=62">Community-Umfragen</a>:<br />
<ul>
    <li><a target="_blank" href="http://www.swtor.com/de/community/showthread.php?t=189626">Hast du Knights of the Old Republic™ (KOTOR) gespielt?</a></li>
    <li><a target="_blank" href="http://www.swtor.com/de/community/showthread.php?t=189627">Worauf freust du dich am meisten in Star Wars™: The Old Republic™?</a></li>
</ul>
<br />
<table width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="0" align="left">
    <tbody>
        <tr>
            <td><strong>Quelle:</strong></td>
            <td><a target="_blank" href="http://www.swtor.com/de/nachrichten/artikel/20100820-0">Offizielle News</a></td>
        </tr>
        <tr>
            <td><strong>Link:</strong></td>
            <td><a href="http://www.swtor-station.com/index.php?p=content&amp;id=14&amp;name=klassen&amp;area=1">Klassen-Sektion</a></td>
        </tr>
        <tr>
            <td><strong>Link:</strong></td>
            <td><a href="http://www.swtor-station.com/index.php?p=content&amp;id=208&amp;name=avatare&amp;area=1">Avatar-Sektion</a></td>
        </tr>
        <tr>
            <td><strong>Forum:</strong></td>
            <td><a href="http://forums.wheel-of-games.com/showthread.php?p=329735#post329735" target="_blank">Kommentare</a></td>
        </tr>
    </tbody>
</table>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title>Impressionen vom Stand</title>
<link>http://www.swtor-station.com/index.php?p=news&amp;area=1&amp;newsid=409&amp;name=impressionen-vom-stand</link>
<description><![CDATA[Der TOR-Stand ist immer gut gefüllt, die Schlange ist lang und zahlreiche Fans tummeln sich an der Theke, um beim Spielen zuzuschauen. Wir konnten Keith vom BioWare-Team dazu überreden für euch als Sith-Lord zu posen, haben ein paar der Star Wars Kostüme für euch aufgenommen, um euch dann natürlich noch ein paar kleine Szenen zum Soldaten zu zeigen. <br />
<br />
<div style="text-align: center;"...]]></description>
<content:encoded><![CDATA[Der TOR-Stand ist immer gut gefüllt, die Schlange ist lang und zahlreiche Fans tummeln sich an der Theke, um beim Spielen zuzuschauen. Wir konnten Keith vom BioWare-Team dazu überreden für euch als Sith-Lord zu posen, haben ein paar der Star Wars Kostüme für euch aufgenommen, um euch dann natürlich noch ein paar kleine Szenen zum Soldaten zu zeigen. <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><object height="385" width="480">


<embed height="385" width="480" src="http://www.youtube.com/v/gjhnMlvyS5c?fs=1&amp;hl=en_US" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></div>
<div style="text-align: left;"><br />
Gibt es irgendetwas was ihr besonders gerne sehen wollt? Schreibt uns einfach im Forum, dann werden wir versuchen, es möglich zu machen.<br />
<br />
 </div>
<table width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="0" align="left">
    <tbody>
        <tr>
            <td><strong>Forum:</strong></td>
            <td><a href="http://forums.wheel-of-games.com/showthread.php?p=329719" target="_blank">Kommentare</a></td>
        </tr>
    </tbody>
</table>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title>James Ohlen im Videointerview</title>
<link>http://www.swtor-station.com/index.php?p=news&amp;area=1&amp;newsid=408&amp;name=james-ohlen-im-videointerview</link>
<description><![CDATA[Wir hätten vor dem Interview nicht erwartet, dass James Ohlen uns tatsächlich so viele interessante Details verraten würde. Falls ihr nicht das ganze Video schauen wollt, haben wir die wichtigsten Informationen auf Deutsch für euch zusammengefasst:<br />
<br />
<ul>
    <li>Die Twilek werden nicht nur auf Schmuggler begrenzt sein.</li>
    <li>Es werden in Zukunft noch mehr Spezies für die Kla...]]></description>
<content:encoded><![CDATA[Wir hätten vor dem Interview nicht erwartet, dass James Ohlen uns tatsächlich so viele interessante Details verraten würde. Falls ihr nicht das ganze Video schauen wollt, haben wir die wichtigsten Informationen auf Deutsch für euch zusammengefasst:<br />
<br />
<ul>
    <li>Die Twilek werden nicht nur auf Schmuggler begrenzt sein.</li>
    <li>Es werden in Zukunft noch mehr Spezies für die Klassen angekündigt werden.</li>
    <li>Es wird wahrscheinlich ein System geben, das es möglich macht, spielbare Spezies auf Klassen zu übertragen, die sonst eigentlich nicht für diese Klassen freigeschaltet sind. </li>
    <li>Gilden-Raumschiffe wird es zu Release nicht geben. Sie sind aber ein sehr häufig diskutiertes Feature des Design-Teams.</li>
    <li>Jede Klasse wird mehr als drei, aber weniger als zehn Begleiter zur Verfügung haben.</li>
    <li>Manche Begleiter können einen für immer verlassen, andere bleiben, egal wie schlecht man sie behandelt. Sollte es dazu kommen, dass ein Begleiter gehen will, wird das immer von einem großen Story-Event begleitet bei dem man sich bewusst dafür oder dagegen entscheiden muss, den Charakter gehen zu lassen.</li>
    <li>Verschiedene Lichtschwert-Stile werden durch besondere Fähigkeiten der Jedi- und Sith-Klassen Spezialisierungen repräsentiert werden.</li>
    <li>Es wird wahrscheinlich kein Customization-System im Sinne von "ein Outfit für den Look, eins für die Skills" geben - als wir danach fragten, hat uns James nur darauf hingewiesen, dass sie einen ganzen Flur voller Konzeptzeichnungen für Rüstungen in ihrem Studio haben.</li>
    <li>Flashpoints/Instanzen werden wiederholbar sein. Wiederholt man eine Instanz, zählt die zuletzt getroffene Story-Entscheidung. Alle vorherigen Entscheidungen in dieser Instanz werden sozusagen "überschrieben".</li>
    <li>James konnte uns noch nichts zum europäischen Testing sagen.</li>
    <li>Animationen und Grafien werden auf jeden Fall noch überarbeitet und verbessert.</li>
    <li>Der Release ist immernoch für Frühjahr 2011 geplant.</li>
    <li>Als wir nach offenem PvP gefragt haben, wurde uns erzählt, dass BioWare dafür sehr stark mit den Mythic-Jungs von Warhammer Online zusammenarbeitet. Sollte offenes PvP zu Release nicht integriert sein, wird es auf jeden Fall später implementiert.</li>
    <li>Es wird wahrscheinlich Achievements und Titel geben, obwohl James uns das noch nicht offiziell bestätigen konnte. Allerdings hat er gesagt, dass sie über Titel wie Darth schon seit 2006 reden und es ein wirklich cooles und einfach zu implementierendes Feature ist. Die Wahrscheinlichkeit ist also sehr groß.</li>
</ul>
<div style="text-align: center;"><br />
<object height="385" width="480">


<embed height="385" width="480" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/DDSwNCwkFSI?fs=1&amp;hl=de_DE"></embed></object></div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title>Speeder, Aliens und Lupen</title>
<link>http://www.swtor-station.com/index.php?p=news&amp;area=1&amp;newsid=407&amp;name=speederaliens-und-lupen</link>
<description><![CDATA[Für viele besonders interessant dürfte das Reisesystem in The Old Republic sein. Wir konnten bereits auf Korriban das <strong>Schnellreisesystem</strong> testen und uns mit unseren Sith auf ein paar <strong>Speeder</strong> setzen. Ein Bild davon haben wir euch auch aufnehmen können. Das Ganze funktioniert ähnlich wie bei anderen MMOs - ihr erreicht einen Schnellreisepunkt und könnt dann über eine...]]></description>
<content:encoded><![CDATA[Für viele besonders interessant dürfte das Reisesystem in The Old Republic sein. Wir konnten bereits auf Korriban das <strong>Schnellreisesystem</strong> testen und uns mit unseren Sith auf ein paar <strong>Speeder</strong> setzen. Ein Bild davon haben wir euch auch aufnehmen können. Das Ganze funktioniert ähnlich wie bei anderen MMOs - ihr erreicht einen Schnellreisepunkt und könnt dann über eine Karte auswählen, wohin ihr mit hoher Geschwindigkeit fliegen wollt. Ihr könnt euch während der Fahrt umschauen, einen Ladebildschirm gibt es nicht.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img alt="" src="%%ECRUOS_GMI_IBOOK%%uploads/media/artikel_neu/gamescom2010/speedershot.jpg" /></div>
<div style="text-align: left;"><br />
Apropos Karte, mit M erreicht ihr die Gebietskarte. Das besondere Feature hier ist u.a. <strong>eine Lupe</strong>, die bestimmte Kartenabschnitte vergrößert und besser sichtbar macht. Auf dem folgenden Screenshot seht ihr die Weltkarte von Ord Mantell. Das kleine gelbe Zeichen oben links zeigt einen Punkt für das Reisesystem an, unterhalb von Fort Garnik seht ihr (leider etwas schlecht) einen violetten Kopf - dieser zeigt den Standpunkt von Gruppenmitgliedern.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img alt="" src="%%ECRUOS_GMI_IBOOK%%uploads/media/artikel_neu/gamescom2010/ordmantellkarte.jpg" /></div>
<br />
Natürlich gibt es auch jede Menge Aliens in TOR zu bewundern. Wir haben ja schon in unserer letzten News den Zabrak als spielbare Spezies für den Soldaten angekündigt, jetzt liefern wir den Screenshot nach. Außerdem seht ihr hier einen Cathar und einen Kubaz NPC.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="%%ECRUOS_GMI_IBOOK%%uploads/media/artikel_neu/gamescom2010/zabraktrooper.jpg" alt="" /><br />
<div style="text-align: center;"><img src="%%ECRUOS_GMI_IBOOK%%uploads/media/artikel_neu/gamescom2010/catharnpc.jpg" alt="" />
<div style="text-align: center;"><img src="%%ECRUOS_GMI_IBOOK%%uploads/media/artikel_neu/gamescom2010/kubaznpc.jpg" alt="" /></div>
<div style="text-align: left;"><br />
Viele von euch dürfte außerdem das Crafting System interessieren. Obwohl wir dazu noch nichts Konkretes im Spiel sehen konnten, haben wir dennoch ein kleines Extra gefunden. Einer der Gegner hat einen <strong>Handwerksgegenstand</strong> fallen lassen, den wir für euch auf einem Bild festgehalten haben. Genauer gesagt handelt es sich um eine beschädigte Akolyten-Robe, die ein geübter Handwerker in neue Ausrüstung umwandeln kann.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img alt="" src="%%ECRUOS_GMI_IBOOK%%uploads/media/artikel_neu/gamescom2010/craftingshot.jpg" /></div>
<br />
Generell ist auffällig, dass Gegner nur "sinnvolle" <strong>Beute</strong> fallen lassen. Von K'lor'slugs bekommt man z.B. keine Credits, sondern Krallen oder Panzerteile. <br />
<br />
Wir haben außerdem auf einem Bildschirm eine Lade-Anzeige sehen können, die mit "<strong>Companion Summon Ability</strong>" betitelt war. Es wird also wahrscheinlich möglich sein, seinen Begleiter über eine bestimmte Fähigkeit herbeizurufen.<br />
<br />
Das waren noch lange nicht alle Beobachtungen. Erwartet in den nächsten Tagen/Stunden einen Bericht über das Hands-On, was wir hatten, ein großartiges Interview mit James Ohlen, wo er uns einiges zu Spezies, Gruppenspiel und Gilden verraten hat. Und außerdem haben wir zu einigen Klassen die kompletten Fertigkeitenlisten abschreiben können. Wir melden uns jetzt häufiger mit jeder Menge Infos!<br />
<br />
 </div>
</div>
</div>
</div>
<br />]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title>Wir haben gespielt!</title>
<link>http://www.swtor-station.com/index.php?p=news&amp;area=1&amp;newsid=406&amp;name=wir-haben-gespielt</link>
<description><![CDATA[Lasst euch nicht abschrecken, wenn ihr zum Stand von The Old Republic in Halle sechs findet: Es ist jede Menge Platz für lange Warteschlangen hinter dem Stand, aber jedes Warten lohnt sich. Bevor man jedoch spielen kann, wird man durch drei "Kinos" geführt, die einem die Wartezeit versüßen sollen, bis man endlich selbst hinter den Rechner darf. Jede Kinovorstellung dauert ungefähr 15 Minuten und b...]]></description>
<content:encoded><![CDATA[Lasst euch nicht abschrecken, wenn ihr zum Stand von The Old Republic in Halle sechs findet: Es ist jede Menge Platz für lange Warteschlangen hinter dem Stand, aber jedes Warten lohnt sich. Bevor man jedoch spielen kann, wird man durch drei "Kinos" geführt, die einem die Wartezeit versüßen sollen, bis man endlich selbst hinter den Rechner darf. Jede Kinovorstellung dauert ungefähr 15 Minuten und befasst sich mit anderen Aspekten von TOR. <br />
<br />
Die erste Kinovorstellung dreht sich ganz um die Story von The Old Republic: Nach einer Einleitung von Dallas Dickinson bekommt man auf einem großen Bildschirm den Hope Trailer zu sehen - und nach unserer Ansicht sogar in einer verlängerten Fassung, denn es wurden noch längere Übergangsszenen und Zeitlupeneffekte eingebaut. Außerdem wurde noch mal das auf der Webseite bereits veröffentlichte Video zu den Sprachaufnahmen in The Old Republic gezeigt.<br />
<br />
Danach ging es weiter in den zweiten Vorführungsraum. Hier ging es um den Kampf in SWTOR. Gezeigt wurde der Gruppenkampf gegen den großen Kampfdroiden, der bereits auf der E3 zu sehen war, um die Gruppendynamik zu zeigen. Außerdem gab es das "Combat in The Old Republic" Video der Webseite zu sehen. Im dritten und möglicherweise spannendsten Kino erwartete uns dann ein neues Tutorial-Video, das die grundlegende Steuerung von TOR erklärt (Laufen WASD, Springen Leertaste, M Karte usw.). Und dann...dann geht es los und man darf 15 Minuten in die Welt von The Old Republic eintauchen.<br />
<ul>
    <li>Es können 36 Leute gleichzeitig am Stand spielen.</li>
    <li>Die Jedi-Klassen sind nicht vertreten, alle anderen sechs Klassen sind spielbar.</li>
    <li>Die Charaktererstellung wird nicht gezeigt, es gibt vorgefertigte Charaktere.</li>
    <li>Wir konnten einen Zabrak-Trooper sehen. Scheint so, als ob diese Klasse auch diese Spezies aussuchen kann.</li>
    <li>Es gibt dickere und dünnere Charaktere. Es scheint, dass man sich in der Charaktererstellung für verschiedene Optionen entscheiden kann.</li>
    <li>Die Sprachausgabe auf der Messe ist noch komplett Englisch.</li>
    <li>Es ist möglich die Startgebiete aller sechs Klassen auszuprobieren und dann soweit zu spielen wie man in 15 Minuten kommt.</li>
    <li>&Ouml;ffnet man die Karte mit M und läuft derweil weiter, wird die Karte leicht durchsichtig, sodass man ohne Probleme zu seinem Ziel navigieren kann.</li>
    <li>Es gibt Bonus-Quests, die automatisch starten. Erreicht man einen bestimmten Radius auf der Karte wird die Quest angezeigt. Auf Korriban muss man z.B. im Tal der dunklen Lords K'lor Slugs zur Strecke bringen. Die Bonus-Quests muss man nirgendwo abliefern, sondern geben sofort Erfahrungspunkte, wenn man sie löst.</li>
    <li>Es gibt "Bind on Equip" (Binden beim Ausrüsten) Gegenstände</li>
    <li>Es gibt ein System, das es einem ermöglicht, sich an einen Ort zu binden, um schnell dahin zurückzukehren</li>
    <li>Es gibt Klassentrainer, die man aufsuchen muss, um zu bestimmten Levels neue Fähigkeiten zu erlernen</li>
</ul>
Wir werden natürlich versuchen so viel wie möglich davon zu filmen und noch mehr Details zu den einzelnen Fertigkeiten und Klassen für euch niederzuschreiben. Erwartet also bald noch mehr Infos und auch Bilder von The Old Republic.<br />
<br />
<table width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="0">
    <tbody>
        <tr>
            <td><strong>Forum:</strong></td>
            <td>Kommentare</td>
        </tr>
        <tr>
            <td> </td>
            <td> </td>
        </tr>
        <tr>
            <td> </td>
            <td> </td>
        </tr>
    </tbody>
</table>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title>Video zum Raumkampf</title>
<link>http://www.swtor-station.com/index.php?p=news&amp;area=1&amp;newsid=405&amp;name=video-zum-raumkampf</link>
<description><![CDATA[Vielleicht hilft dieser Trailer ja Skeptiker vom Raumkampf zu überzeugen: In gut anderthalb Minuten sehen wir verschiedene Schiffe in atmosphärischen Raumschlachten durch die Galaxie fliegen. Natürlich wird eine ausführliche Update-Analyse folgen, aber jetzt solltet ihr euch die Bilder erstmal selbst zu Gemüte führen.<br />
<div style="text-align: center;"><object height="330" width="580">


<...]]></description>
<content:encoded><![CDATA[Vielleicht hilft dieser Trailer ja Skeptiker vom Raumkampf zu überzeugen: In gut anderthalb Minuten sehen wir verschiedene Schiffe in atmosphärischen Raumschlachten durch die Galaxie fliegen. Natürlich wird eine ausführliche Update-Analyse folgen, aber jetzt solltet ihr euch die Bilder erstmal selbst zu Gemüte führen.<br />
<div style="text-align: center;"><object height="330" width="580">


<embed height="330" width="580" flashvars="title=undefined&amp;description=undefined&amp;source=http://cdn-www.swtor.com//sites/all/files/de/vc/space_combat/sp302/SpaceCombat.flv&amp;fullscreen_source=/de&amp;comment_url=/de/medien/trailer/raumkampf#comments&amp;download_1=header|Windows Media Video (.wmv),thumb|null,filesize|49M,resolution|1280x720,url|http://cdn-www.swtor.com//sites/all/files/de/vc/space_combat/sp302/Raumkampf_wmv.zip&amp;download_2=header|Quicktime (.mov),thumb|null,filesize|167M,resolution|1280x720,url|http://cdn-www.swtor.com//sites/all/files/de/vc/space_combat/sp302/Raumkampf_mov.zip&amp;lang=DE&amp;age_gate=0" allowfullscreen="true" type="application/x-shockwave-flash" src="http://cdn-www.swtor.com/sites/all/themes/swtor/de/assets/mediaPlayerInterior.swf"></embed></object></div>
<table width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="0">
    <tbody>
        <tr>
            <td><strong>Quelle:</strong></td>
            <td><a href="http://www.swtor.com/de/medien/trailer/raumkampf">Offizielle Webseite</a></td>
        </tr>
        <tr>
            <td><strong>Forum:</strong></td>
            <td>Kommentare</td>
        </tr>
        <tr>
            <td> </td>
            <td> </td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
<div style="text-align: left;"> </div>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title>Bilder vom Gamescom-Stand</title>
<link>http://www.swtor-station.com/index.php?p=news&amp;area=1&amp;newsid=404&amp;name=bilder-vom-gamescom-stand</link>
<description><![CDATA[Vielen Dank an unseren User <a target="_blank" href="http://forums.wheel-of-games.com/showthread.php?p=329619&amp;posted=1#post329619">Adonis</a>, der ein Bild des SWTOR-Stands von der EA Live Webcam für uns gesichert hat. Hier sieht man den ziemlich groß wirkenden Stand von The Old Republic auf der Gamescom. Wie es scheint, sind die PCs an denen gespielt werden kann, nicht von den Zuschauern abge...]]></description>
<content:encoded><![CDATA[Vielen Dank an unseren User <a target="_blank" href="http://forums.wheel-of-games.com/showthread.php?p=329619&amp;posted=1#post329619">Adonis</a>, der ein Bild des SWTOR-Stands von der EA Live Webcam für uns gesichert hat. Hier sieht man den ziemlich groß wirkenden Stand von The Old Republic auf der Gamescom. Wie es scheint, sind die PCs an denen gespielt werden kann, nicht von den Zuschauern abgeschirmt, sodass man zuschauen kann, selbst wenn man nicht selber an der Tastatur sitzt. <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a target="_blank" href="uploads/media/news/gcstand2010_2.png"><img height="360" width="500" alt="" src="%%ECRUOS_GMI_IBOOK%%uploads/media/news/gcstand2010_2.png" /><br />
</a></div>
<div style="text-align: left;"><br />
Leider lässt sich auf dem Bild noch nicht allzu viel erkennen, aber auf dem Standplan von EA sieht man eindeutig, dass es wahrscheinlich drei Spiele-Inseln geben wird, die die Zuschauer von "außen" beobachten können (Nummer 11 ist Star Wars: The Old Republic). Da angekündigt wurde, dass der HOPE-Trailer zu sehen sein wird, sind die hinteren Räume wahrscheinlich für Vorführungen gedacht.<br />
 </div>
<div style="text-align: center;"><img alt="" src="%%ECRUOS_GMI_IBOOK%%uploads/media/news/gcstand2010_1.png" /></div>
<div style="text-align: left;"><br />
Außerdem wird es auf der EA-Bühne in regelmäßigen Abständen SWTOR-Shows geben und zwar jeden Tag um 11:25, 13:30 und 17:10 Uhr.<br />
 </div>
<table cellspacing="1" cellpadding="1" border="0" align="left" style="width: 217px; height: 63px;">
    <tbody>
        <tr>
            <td><strong>Quelle:</strong></td>
            <td><a target="_blank" href="http://www.ea.com/de/gamescom/cat/livecam">EA Webcam</a></td>
        </tr>
        <tr>
            <td><strong>Quelle:</strong></td>
            <td><a target="_blank" href="http://gcblog.electronic-arts.de/pdf/plan2010.pdf">EA Stand-Übersicht</a></td>
        </tr>
        <tr>
            <td><strong>Forum:</strong></td>
            <td><a target="_blank" href="http://forums.wheel-of-games.com/showthread.php?p=329620">Kommentare</a></td>
        </tr>
    </tbody>
</table>]]></content:encoded>
</item>
 </channel>
</rss>
