SWTOR-Station @ Gamescom 2009

Trotz der anstrengenden Arbeit am SWTOR-Stand begrüßte uns Daniela Heine, französischer Community Lead von Star Wars: The Old Republic, mit einem freundlichen Lächeln, als wir sie um ein Interview baten. Wir haben ihr Fragen zur Lokalisation, zu sich selbst und natürlich zur französischen Community gestellt, die sie uns teilweise sogar auf Englisch und Französisch beantwortet hat.
Daniela selbst spricht natürlich fließend Französisch, aber unsere Moderatorin Amonbell nicht, sodass die beiden sich hauptsächlich auf Englisch verständigt haben. Während die nette Community Managerin von Two Pi Team versucht hat, uns mit Keksen auf die dunkle Seite der Macht zu entführen, hat sie uns natürlich auch ihre Eindrücke von der Gamescom und von der französischen Forengemeinschaft geschildert.
Das Problem mit der Lautstärke wurde nun behoben!
Viel Spaß mit unserem Video-Interview:
Nach einer langen Bahnfahrt und der Suche nach einem Taxi sind wir mit müden Füßen aber guter Laune wieder in den heimischen Gefilden angekommen. Natürlich haben wir es uns aber nicht nehmen lassen auch am letzten Tag der Gamescom noch einmal die Vorstellung von SWTOR zu besuchen und wollten unseren Ohren nicht trauen. Hat er da wirklich gerade Housing gesagt?
Auch wenn die Messe vorbei ist, sind wir mit unserer Berichterstattung noch nicht fertig. So haben wir z.B. noch ein Video-Interview mit der charmanten französischen Community Managerin Daniela Heine für euch und - wie immer - wird es einen Überblicksartikel mit allen wichtigen Fakten für euch geben.
Und genau in diesen Artikel muss noch etwas rein, dass wir am letzten Tag im Demokino vernommen haben. Bei der Aufzählung der typischen MMO-Features wurden dieses Mal nicht nur PvP, Auktionshäuser und Crafting genannt, sondern auch der Begriff Housing schmuggelte sich dazwischen. Na, da haben wir erstmal geguckt! Bestätigt ist natürlich noch nichts, aber es ist ein schlagkräftiger Hinweis darauf, dass Messen müde machen und man sich auch als BioWare-Mitarbeiter mal etwas verplappern kann.
Hoffen wir, dass diese Information stimmt und wir uns auf ein Housing-System freuen können!
22.08.09 - 22:00 Uhr: Community Manager Sean Dahlberg im Interview
Auch heute haben wir die Gamescom in Köln wieder genutzt, um Interviews zu führen. Diesmal haben wir unseren Community Manager, Sean Dahlberg, höchstpersönlich vor die Kamera bekommen. Er hat uns von seiner Vision von gutem Community Management erzählt, hat deutsche Server angedeutet und uns mehr über sich selbst verraten.
Das Beste für Fans in Deutschland und Frankreich zuerst: Laut Sean Dahlberg sind deutsche und französische Server so gut wie sicher. Aber auch sonst ist das Interview mit Sean absolut sehenswert, um einen Eindruck von dem Mann zu bekommen, der uns tagtäglich im offiziellen Forum betreut. So erfahren wir zum Beispiel, dass er eher zur dunklen Seite der Macht tendiert, eine bisher unangekündigte Klasse sein Favorit ist, was er an seinem Job am liebsten mag und dass er deutsches Essen liebt.
22.08.09 - 19:00 Uhr: Wie baue ich mir einen R2D2?
Auf der Gamescom ist ein kleiner Droide der ganz große Star. Wo immer der ferngesteuerte R2D2 in der Nähe des Star Wars: The Old Republic Standes auftaucht, scharen sich Unmengen Menschen um ihn und ein wahres Blitzlichtgewitter beginnt. Wir haben den Erschaffer der R2-Einheit zum Video-Interview gebeten.
Wir hatten heute die Ehre, dem Lead Writer von Star Wars: The Old Republic, Daniel Erickson, ein paar Fragen zu stellen und wir haben tatsächlich ein paar interessante Informationen aus ihm rausbekommen. Ob Heilerklasse, Companion Characters, Sith-Warrior, Fraktionen, deutsche Server, usw., wir haben nachgefragt und euch das Video mitgebracht.
Man kann es nur immer wieder betonen, die BioWare-Mitarbeiter sind alle super freundlich und Daniel Erickson hat sich ohne Probleme dazu bereit erklärt auf unsere Fragen zu antworten und dabei nicht nur die Standardantworten gegeben. So wissen wir jetzt zum Beispiel, dass noch nicht ganz feststeht, ob es eine Heilerklasse geben wird oder nicht, da daran noch fleißig getestet wird und auf jeden Fall einige der Companion Characters heilen können.
In dem Zusammenhang ist aber eigentlich noch viel interessanter, dass uns eindeutig bestätigt wurde, dass man den Begleiter nicht überall mit hinschleppen muss. Wenn man möchte, kann man auch vollkommen ohne Begleiter spielen, was gerade für Rollenspieler eine gute Nachricht sein dürfte. Immerhin sieht es in manchen Situationen nicht besonders glaubwürdig aus, wenn immer irgendein Begleiter daneben steht.
Daniel hat uns auch noch verraten, dass es viele Ruffraktionen im Spiel geben wird. Welche genau, konnte er uns allerdings noch nicht sagen. Und es gab noch eine eindeutige Aussage: Man wird z.B. als Schmuggler nicht zum Imperium wechseln können, Fraktionswechsel sind ausgeschlossen.
Doch das ist natürlich nicht alles, wir haben auch nach deutschen Servern gefragt, die Besonderheiten des Sith Warriors erfahren und auch einen kleinen Hinweis darauf bekommen, ob der Name Sith Krieger darauf hinweist, dass es mehrere Sithklassen geben wird. Außerdem kennen wir jetzt Daniels Lieblingsklasse.
Viel Spaß mit unserem Video und den vielen kleinen, aber doch sehr interessanten Informationen:
Der erste Tag an dem die Gamescom in Köln offiziell geöffnet hat und schon hatten wir die Möglichkeit ein Interview mit dem neuen deutschen Community Manager Hergen Thaens zu führen. Netterweise stand er uns Rede und Anwort und erzählt uns z.B. das wir nun jeden Freitag alle Updates auch auf Deutsch erwarten können.
Es war gar keine lange Überredungsarbeit nötig, denn der neue deutsche Community Manager Hergen Thaens war sofort bereit mit uns von SWTOR-Station ein Videointerview zu führen. Da es in den Hallen allerdings zu laut war, haben wir uns in eine ruhigere Ecke des EA Business-Stands zurückgezogen und ihn dort mit ein paar Fragen zu seiner Person, aber auch zur neuen offiziellen Lokalisation der Star Wars: The Old Republic Webseite zu löchern.
Was er uns geantwortet hat, erfahrt ihr im folgenden Interview:
20.08.09 - 23:50 Uhr: Video-Impressionen vom Stand
Leider ist die Internetverbindung auf dem Messegelände nicht die Beste, deswegen nutzen wir nun die Chance im Hotel, um unsere heutigen Videoaufnahmen des SWTOR-Standes hochzuladen. Zu sehen ist darin die Community-Cantina, Sean Dahlberg, die Schlange vor dem Demo-Kino und unser Interview mit R2D2.

So, nun aber wirklich zu unserem exklusiven Hands-On gestern mit Rich Vogel. Wir hatten die Gelegenheit, die E3-Demo an Board des Schiffes des abtrünnigen imperialen Captains komplett durchzuspielen. Wir waren dabei als Sith-Warrior unterwegs und konnten so erste eigene Eindrücke von dieser Klasse sammeln. Der Sith-Krieger ist ein klarer Nahkämpfer, der durch seinen Machtsprung möglichst schnell versuchen sollte, an seine Gegner heran zu kommen. Diese Fähigkeit funktioniert in der aktuellen Version über recht große Entfernungen und sogar über verschiedene Ebenen (z.B. von einer höheren Ebene herunter springen) ausgezeichnet und verleiht dem Sith ein extrem schnelles Spielgefühl.
Es gibt so gut wie keine Downtimes und während der gesamten zehn Minuten Spielzeit verging kaum eine Sekunde, in der wir uns nicht in einem Kampf befunden haben. Dadurch vermittelt The Old Republic das schnellste und actionreichste Spielgefühl, das ich bisher in einem MMO erlebt habe. Zu diesem Eindruck tragen auch die sehr guten und abwechslungsreichen Animationen bei. Der Lichtschwertkampf wirkt dynamisch und es gib deutlich mehr als nur einen Standard-Schlag. So gibt es zum Beispiel eine Fähigkeit, bei dem der Gegner mit dem Lichtschwert durchbohrt wird, was eine enorme Menge an Schaden anrichtet und bei unseren Feinden normalerweise immer zum direkten Ableben geführt hat.
Um diese und weitere mächtige Attacken wie z.B. den typischen Darth Vader Würgegriff einzusetzen, benötigt der Sith Warrior ausreichend Action Points. Unser Level 8 Sith erhält diese durch den Einsatz seiner zwei Standardangriffe. Wenn man sich lang genug im Kampf befindet, füllt sich die gelbe Leiste unterhalb der Lebensenergie und die stärkeren Attacken werden frei geschaltet. Neben den bereits beschriebenen Skills verfügt der Sith Krieger auch über eine Fähigkeit mit Umgebungsschaden. Dabei springt er hoch in die Luft, um sich mit dem Lichtschwert voran mit voller Wucht auf den Boden zu stürzen und gleich alle Gegner im Umkreis zu erwischen. Diese Animation erinnert übrigens stark an die Szene aus dem „Deceived“-Trailer, in welcher der Anführer der Sith seinen Gegner durch die Wand schleudert und sich anschließend mit einem gewaltigen Sprung auf ihn stürzt.
Zudem verfügt die Klasse auch über einen Stun, der zwar nur wenig Schaden anrichtet, aber den Gegner für eine Weile betäubt. Insgesamt lässt sich der Sith Krieger wirklich als Nahkämpfer beschreiben, der sich vor allem auf das Austeilen von Schaden konzentriert.
Die Demo zeigte klar BioWares Konzept, dass sich jeder Spieler als echter Held fühlen soll. Wir haben immer gegen eine Überzahl an Feinden gekämpft, was den Machtsprung besonders effektiv machte, um nach dem Niederstrecken des einen möglichst schnell zum nächsten Gegner zu kommen. Ein anderes Detail, was stark zur Atmosphäre beiträgt, ist die Umgebung, die auf den Spieler reagiert. Als wir zum Beispiel an Wachen auf dem Schiff vorbeilaufen, salutieren diese militärisch zackig vor unserem Sith. Diese kleinen Details tragen sehr zur Immersion bei und lassen einen weit mehr in die Welt eintauchen als in vielen anderen MMOs. Und wo wir bei Atmosphäre sind, darf natürlich die komplette Sprachausgabe nicht vergessen werden, die die Immersion weiter fördert und Dialoge sowie Quests interessanter als in jedem anderen Online-Rollenspiel machen.
Die Version, die wir anspielen durften, war sogar noch ein klein wenig verbessert als das, was man von der E3 zu sehen bekam. Es gab einige neue Frisuren und weitere Details für die Gesichter der Charaktere. Unser Sith Krieger, der übrigens Vogel hieß, hatte z.B. eine beeindruckende Narbe quer über dem Gesicht.
Neben dem eigentlichen Gameplay nutzten wir die Chance und warfen einen genaueren Blick auf das User Interface. Der Charakter-Screen hat eine Anzeige für helle und dunkle Seite-Punkte. Die Entscheidung, den Captain der Black Tallon (so der Name des Schiffes) sterben oder leben zu lassen, bringt einem beispielsweise einige dieser Punkte ein. Andere Bereiche des Interfaces waren zu diesem Zeitpunkt der Entwicklung logischerweise noch nicht vollständig fertig.
Während des Spielens fragten wir Richard Vogel, einer der Leiter des BioWare Studios in Austin, ob der Zusatz „Warrior“ bedeutet, dass es womöglich zwei machtsensitive Sith-Klassen gibt. Seine Antwort kam ein wenig zögernd, ließ uns aber vermuten, dass dies wohl nicht der Fall sein wird.
Am Ende der Demo erreichten wir schließlich den Hangar, in dem der Jedi-Ritter mit seinen Truppen landet, um unser Schiff zu entern. Das geskriptete Ereignis des einfliegenden Shuttles leitet diesen Endkampf gebührend ein. Der Jedi war ein deutlich zäherer Brocken als die Trooper, Droiden und Padawane, die sich uns zuvor in den Weg gestellt hatten. Aber wir hatten Unterstützung durch einige Truppen des imperialen Schlachtschiffs. Während unsere Verbündeten den Jedi aus der Entfernung mit Blasterschüssen eindeckten, gingen wir in den Nahkampf über. Vogel machte uns darauf aufmerksam, dass der Jedi tatsächlich die meisten Blasterschüsse elegant mit seinem Lichtschwert blockte, während er mit uns im Nahkampf beschäftigt war. Wieder einige Animationen, die zum richtigen Star Wars-Feeling beitragen!
Obwohl der Jedi-Ritter einige Spezialangriffe und Stuns einsetzte, war er letztendlich unserer dunklen Seite der Macht unterlegen. Als wir die Überreste plünderten, fanden wir ein zweites Lichtschwert, welches wir natürlich direkt anlegten, Die letzten verbleibenden Trooper der Republik sahen sich also gleich zwei unserer tödlichen Waffen entgegen und mit dem zweihändigen Kampfstil, der übrigens für völlig angepasste Kampfanimationen sorgte, richtete wir nochmal eine ganze Menge mehr Schaden an.
Vogel zeigte uns auch, dass man sein Lichtschwert außerhalb des Kampfes an seinem Gürtel befestigen und es mit einer coolen Animation auch wieder ziehen kann.
Ein kleiner Kritikpunkt muss jedoch auch erwähnt werden. Dadurch dass wir im Demo-Kino bereits die Version des Flashpoints (so der Name der Instanzen in SWTOR) gesehen hatten, in der der Captain getötet wird, entschieden wir uns diesmal, den armen Kerl am Leben zu lassen. Die Unterschiede durch diese Entscheidung innerhalb der folgenden Instanz sind jedoch sehr gering. Man geht einen etwas anderen Weg, um zum Hangar des Endkampes zu kommen und kämpft gegen ein paar andere Gegner. Das Erlebnis des Flashpoints ist also schon ein anderes, aber objektiv betrachtet (was als Fan gar nicht so einfach ist ;-) ), sind die tatsächlichen Auswirkungen der Entscheidung, ob der Captain leben oder sterben soll, eher minimal. Allerdings wissen wir natürlich nicht, welche späteren Konsequenzen diese Wahl haben könnte. Wir werden versuchen dies in einem Interview am Freitag herauszufinden!
Als Fazit lässt sich sagen: Das Spiel sieht bereits toll aus, die Animationen sind flüssig und Star Wars-like, die Fähigkeiten des Sith-Warriors machen allesamt enorm viel Spaß und The Old Republic bietet ein sehr schnelles und dynamisches Spielgefühl für ein MMO. Noch nicht 100%ig fertig ist das Interface und es bleibt abzuwarten, wie interessant die Konsequenzen der einzelnen Entscheidungen innerhalb des Spiels wirklich sein werden. Amonbell und ich hatten während des Spielens jedenfalls unglaublich viel Spaß und uns kamen die zehn Minuten maximal wie zwei vor. Dankeschön BioWare!
19.08.09 - 22:30 Uhr: Das SWTOR Demokino
Gespannt standen wir am Mittwochmorgen vor den Toren des Jeditempels. Nur ein paar andere Journalisten hatten sich ebenfalls gleich nach Öffnung der Hallen am Star Wars: The Old Republic Stand eingefunden. Um 10 Uhr startete die erste Vorführung im Demokino und wir waren dabei. Lest unsere Eindrücke hier.

19.08.09 - 12:30 Uhr: Das Hands-On war fantastisch!
Wie wir eben schon ankündigten, hatten wir gerade die fantastische Gelegenheit, die Demo von Star Wars: The Old Republic selbst durchzuspielen und ein wenig mit dem Studioleiter von BioWare Austin, Richard Vogel, zu sprechen. Leider durfte das Hands-On nicht gefilmt werden, aber wir werden euch selbstverständlich einen ausführlichen Erlebnisbericht im Laufe des heutigen Tages liefern. Freitag werden wir zudem ein Video-Interview mit den Entwicklern führen können.
Das Wichtigste vorweg: Star Wars: The Old Republic selbst zu spielen macht bereits jetzt unglaublich viel Spaß! Es tut uns wirklich leid, euch neidisch machen zu müssen, aber unsere zehn Minuten Spielzeit mit dem Sith-Krieger vergingen wie im Flug und waren nochmal ein völlig anderes Erlebnis als nur das Demo-Video anzuschauen.

Die Animationen der Attacken sehen bereits jetzt großartig aus und das Spielgefühl ist unglaublich schnell und actionreich. Wer bereits andere MMOs gespielt hat, der wird zudem innerhalb weniger Sekunden in das Spiel finden. Das Interface ist selbsterklärend, auch wenn einige Bereiche des Interfaces laut Vogel noch nicht ganz final sind. Auch das Dialogsystem ist extrem intuitiv und die Sprachausgabe wirklich auf allerhöchstem Niveau. In der öffentlichen Präsentation haben wir sogar bereits ein paar kurze Sätze der deutschen Lokalisierung zu hören bekommen. Auch diese klang sehr passend und qualitativ hochwertig.

Ein kleiner Kritikpunkt ist, dass die Unterschiede zwischen der Entscheidung, ob der Captain des Sith-Schiffes sterben oder leben soll, auf den ersten Blick relativ gering ausfallen. Aber mehr dazu und zu unseren weiteren Eindrücken und Beobachtungen während des Hands-On später im Laufe des heutigen Tages.
19.08.09 - 10:30 Uhr: Es geht los!
Kaum waren die Tore geöffnet, führte uns unser Weg direkt und ohne Umwege zum Stand von Star Wars: The Old Republic in Halle 6. Dort angekommen trafen wir nicht nur Sturmtruppen, einen R2D2 und Sean Dahlberg, sondern waren auch die ersten, die die öffentliche Präsentation von SWTOR erleben durften. Zudem ist es uns gelungen einen Termin für ein Hands-On zu bekommen, das heute um 11:15 Uhr stattfinden wird.
Dass es gleich dermaßen gut losgehen würden, hätten wir gar nicht erwartet. Nicht nur der Stand von BioWare, EA und LucasArts in Halle 6 ist umwerfend, sondern auch die öffentliche Präsentation im SWTOR-Kino. Der Trailer in Kinoqualität, bebenden Sitzen und einer Lichtshow ist einfach ein großartiges Erlebnis. Außerdem wurde ein wenig Gameplay gezeigt, das aber größtenteils bereits von der E3 bekannt war. Ein paar neue Szenen sollen später heute in einer weiteren Präsentation folgen. Darin wird ein Sith-Warrior (so der Name der Sith-Klasse) auf Korriban zu sehen sein.

Unsere ausführlichen Eindrücke und Beobachtungen der Live-Demonstration werden wir in wenigen Stunden online stellen. Jetzt aber werden wir direkt in den Presse-Bereich der Messe hetzen, um dort die Präsentation hinter verschlossenen Türen zu erleben und hoffentlich die ein oder andere Antwort von den Entwicklern zu bekommen.
Wir melden uns so schnell wie möglich von der Messe zurück. Wer immer auf dem allerneuesten Stand sein möchte, der sollte unsere Twitter-Seite besuchen, die wir per SMS übers Handy aktualisieren.
18.08.09: Die EA-Pressekonferenz
Heute hatten wir das große Glück, die EA-Pressekonferenz zu besuchen und sogar zu filmen. Für euch haben wir den interessanten Teil, der sich um Star Wars: The Old Republic dreht herausgeschnitten. Die großen Ankündigungen von BioWare-Chef Ray Muzyka und LucasArts waren, dass SWTOR vollständig auf Deutsch und Französisch erscheinen wird. Und das beinhaltet die kompletten Sprachaufnahmen!
Zeitgleich mit der Pressekonferenz sind die offiziellen deutschen und französischen Webseiten zum Spiel gestartet. Aber nun ohne weitere Worte direkt der Mitschnitt aus Köln:
Nur noch drei Tage bis zur EA-Pressekonferenz im Vorfeld der Gamescom und nur noch vier Tage bis zu unserem ersten Besuch des BioWare-Standes in Halle 6 des Kölner Messegeländes. Amonbell und ich (Amrac) sind jedenfalls bestens gerüstet, um die kommende Messe-Woche so informativ wie möglich für all diejenigen zu gestalten, die nicht das große Glück haben, zur Gamescom zu fahren. Bewaffnet mit Digicam, Videokamera, Laptop und einem geradezu genialen Schlachtplan, um an Antworten der BioWare-Mitarbeiter zu kommen, werden wir euch auf dieser Seite täglich die aktuellsten Updates zu Star Wars: The Old Republic direkt von der Messe liefern.
Wer die Gamescom besucht, der wird hier ebenfalls bestens versorgt. Unter Anderem haben wir euch schon mal vorab den Standort des SWTOR-Demokinos auf dem Hallenplan des Kölner Messegeländes eingezeichnet, sodass ihr am Donnerstag direkt und ohne Umwege zum wichtigsten aller Stände findet:

Wer uns auf der Gamescom einmal in 3D und Farbe erleben möchte, der muss lediglich nach dem SWTOR-Station Logo auf dem Rücken unserer Shirts Ausschau halten. Wir würden uns auf jeden Fall freuen, den ein oder anderen aus der Community im Real-Life zu treffen!
Behaltet diese Seite also gut im Auge, wenn ihr alle Infos und Impressionen von der Messe stets als erster bekommen möchtet. Amonbell und ich melden uns ab sofort täglich auf dieser Seite zu Wort und halten euch permanent auf dem Laufenden.
Köln wir kommen!
| 15.08.2009 |





