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Entwicklerstudio
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BioWare ist ein kanadischer Spielhersteller, der sich vor allem auf Rollenspiele spezialisiert hat. Das Unternehmen wurde im Februar 1995 von Ray Muzyka, Greg Zeschuk und Augustine Yip in Edmonton, Alberta, Kanada gegründet. Alle drei sind studierte Mediziner. |
| Die Gründer führen das Unternehmen auch weiterhin, Muzyka als General Manager und CEO, Zeschuk als Vizepräsident. Yip dagegen verließ das Unternehmen bereits 1997, um wieder als Mediziner zu arbeiten. Derzeit beschäftigt BioWare insgesamt etwa 400 Mitarbeiter an drei Standorten. |
Eckpunkte der jüngeren Firmengeschichte
Ende 2005 ging BioWare mit Pandemic Studios eine Partnerschaft ein, um gemeinsam mehr Gewicht als Spielentwickler zu haben. Im März 2006 wurde dann ein Studio in Austin Texas, USA gegründet, um ihr erstes MMORPG zu entwickeln. Anfang 2008 wurden BioWare und Pandemic dann von Electronic Arts (EA) übernommen, eine der größten Firmen im Computerspiel-Bereich. Seit Anfang 2009 besteht ein weiteres Studio von BioWare in Montreal, Quebec, Kanada. Mitte 2009 wurden BioWare und Mythic Entertainment zu EAs sogenannter RPG/MMO-Group zusammengefasst. Beide Studios arbeiten dennoch weiterhin eigenständig an verschiedenen Titeln, lediglich die allgemeine Zusammenarbeit sowie der Wissens- und Technologieaustausch soll dadurch verbessert werden. |

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Erstklassige Rollenspiele
Erste Bekanntheit errang das Unternehmen mit dem 1998 veröffentlichten Titel Baldur’s Gate, dass das Rollenspiel-Genre wieder aufwertete. Auch die Fortsetzungen dieses Titels konnten die hohe Qualität beibehalten und sogar noch ausbauen. Ebenso überzeugen konnte BioWare mit dem im Anschluss entwickelten Spiel Neverwinter Nights. Spätestens seit dieser Zeit ist BioWare berühmt für die Produktion von erstklassigen Rollenspiel-Titeln.
Star Wars: Knights of the Old Republic ist mit einer Metascore-Wertung* von 93 für den PC (94 für die X-Box Version) eines der höchstgepriesenen Rollenspiele, die jemals entwickelt wurden. Übertroffen wird es jedoch nach wie vor von Baldur’s Gate II: Schatten von Amn, das mit einer Wertung von 95 als das beste Rollenspiel aller Zeiten in der Metascore-Liste steht. Aber auch Mass Effect erhielt viel Zuspruch der Kritiker, genau wie das jüngst veröffentlichte Dragon Age: Origins, mit dem BioWare wieder an seine alten Titel anknüpft. Insbesondere bei der filmreifen Inszenierung der Dialoge und den tiefgründigen Storys sticht BioWare gegenüber anderen Spiele-Herstellern hervor. |
Online Spiele
Die Produktion von Star Wars: The Old Republic (SWTOR) begann bereits 2005; es wird im Studio in Austin, Texas, hergestellt. Bisher hat BioWare noch keine Erfahrung in der Entwicklung eines MMOGs. Neverwinter Nights verdankte seine Bekanntheit und Beliebtheit allerdings zu einem großen Teil dem Multiplayer-Modus, in dem Spieler online gemeinsam selbst erstellte Kampagnen bestreiten konnten. Außerdem wurden für das Studio in Austin zahlreiche Branchenveteranen angestellt, die bereits an bekannten Online-Spielen mitgewirkt haben. So wird das Studio beispielsweise von Richard Vogel (vorher bei Sony Online Entertainment und für Ultima Online tätig) und Gordon Walton (ebenfalls Sony Online Entertainment) geleitet. |

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Liste von BioWare Spielen:
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| Release |
Titel |
Plattformen |
Metascore* |
| 1996 |
Shattered Steel |
PC |
- |
| 2000 |
MDK 2 |
PC / Sega |
83 / - |
| 1998 - 2001 |
Baldur’s Gate Reihe |
PC |
88 - 95 |
| 2002 |
Neverwinter Nights |
PC |
91 |
| 2003 |
Star Wars: Knights of the Old Republic |
X-Box / PC |
94 / 93 |
| 2005 / 2007 |
Jade Empire |
X-Box / PC |
89 / 81 |
| 2007 / 2008 |
Mass Effect |
X-Box / PC |
91 / 89 |
| 2008 |
Sonic Chronicles: Die Dunkle Bruderschaft |
Nintendo DS |
74 |
| 2009 |
Dragon Age: Origins |
PC / PS3 / X-Box |
91 / 89 / 87 |
| 2010 |
Mass Effect 2 |
PC / X-Box |
94 / 96 |
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| Wie fälschlicherweise oft angenommen wird sind die Nachfolge-Spiele Neverwinter Nights 2 und Star Wars: Knights of the Old Republic 2 nicht von BioWare entwickelt worden, sondern von Obsidian Entertainment. |
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| *Metascore ist eine von Metacritic erstellte Durchschnittswertung, die eine große Zahl von einschlägigen internationalen Spiel-Magazinen und -Portalen einbezieht. Der theoretische Höchstwert ist 100. |
Auf Seite 2: Einige wichtige Personen, die an SW:TOR arbeiten.
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