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Darth Hater: Begleitcharaktere


Mit den Jahren habe MMOs viele Aspekte von Einzel-Spieler-Rollenspielen nachgeahmt und BioWare setzt diesen Trend fort mit der Ergänzung von Begleitcharakteren. Als Kennzeichen von BioWares bisherigen Titeln entwickeln diese Charaktere die Story und helfen im Kampf. Während der Präsentation in San Francisco wurden uns zwei Beispiele für die Arten von Begleit-Charakteren gegeben, wie sie in The Old Republic auftauchen sollen.

Ein Kurzer Hinweis: Im folgenden Artikel über den Sith-Inquisitor finden sich kleinere Spoiler. Falls ihr überhaupt nichts über die Story oder Begleiter des Sith-Inquisitors wissen wollt, überspringt das Interview und geht an's Seitenende (unter den untersten orangenen Strich).

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Der erste Begleiter über den wir etwas erzählt bekamen heißt Kim Vaal, ein Dashade der sich mit dem Sith-Inquisitor verbünden kann. Dieser Begleiter ist ein Nahkampf orientierter Kämpfer mit der einzigartigen Rassen-Fähigkeit die Machtkräfte von gegnerischen Machtnutzern zu "absorbieren". Seine Fähigkeit Machtfähigkeiten zu neutralisieren macht Kim Vaal den perfekten Begleiter für einen Inquisitor der plant Jedi zu jagen. Dies erlaubt es dem Inquisitor außerdem eine weniger aktive Nahkampfrolle einzunehmen, für die die sich entscheiden vom Kampfgetümmel fern zu bleiben.

Das zweite Beispiel das uns gezeigt wurde ist Xalek, ein Kaleesh Machtnutzer der nach dem Vorbild von Darth Maul erstellt wurde. In einer interessanten Enthüllungs-Geschichte wird dieser Charakter zum Schüler des Sith-Inquisitors an einem Punkt in der Haut-Geschichte. Entgegen der eher "tankigen" Fähigkeiten die Kim Vall nutzt, ist Xalek ein reiner Schadensausteiler; seine Kampffähigkeiten haben großen Einfluss auf den Gesamtschadensaustoß des Inquisitors.

Diese beiden Begleiter erlauben es dem Spieler verschiedene Spiel-Arten mit dem Sith-Inquisitor einzuschlagen. Magst Du es mitten im Kampfgeschehen zu sein und willst extra-DPS? Dann gibt es einen Begleiter für Dich. Willst Du lieber im Hintergrund stehen und den Begleiter den Großteil des Schadens einstekcen lassen? Dann gibt es acuh einen Begleiter für Dich.

Jake Neri und Blaine Christine haben uns versichert, dass die Spieler auf viele verschiedene Begleitcharaktere stoßen werden, was es ihnen erlaubt ihren optimalen Spiel-Stil zu finden. Sie haben  außerdem darauf hingewiesen, dass jede Klasse ihre eigenen, einzigartigen Begleiter haben wird; soll heißen, dass Kim Vaal und Xalek nur für den Sith-Inquisitor erhältlich sind. Als die Präsentation zu Ende war hatten wir die Möglichkeit mit Jake Neri zu sprechen und wir fragten ihn uns mehr über die Begleiter zu erzählen und was ihre Bedeutung für den Spieler sein wird.

Interview mit Jake Neri
Dover: Da wir gerade über Begleiter sprechen; wir konnten einige Beispiele sehen, dafür wie Begleiter mit einer bestimmten Klasse einhergehen. Einer von ihnen war ein Nahkämpfer, der sich an die Seite des Sith-Inquisitors stellen kann.

Sado: Der konnte Machtkräfte absorbieren.

D: Genau, also der unterstützt die Frontlinie, damit der Inquisitor sich zurückfallen lassen kann. Und ein anderes Beispiel was ein Nahkämpfer-Typ wie Darth-Maul. Wenn wir uns den Rest der Klassen angucken, gibt es da ein Gefühl, das ein Begleiter eine spezielle Klasse unterstützen soll, um sicherzustellen, dass sie durch das gesamte Spiel Solo gehen kann? Wie arbeiten die Begleiter mit den anderen Klassen zusammen?

Jake Neri: Wir müssen sicherstellen, dass Begleiter funktionieren und wir müssen sicherstellen, dass Leute die keinen Begleiter haben wollen Spaß haben können. Was wir also tun müssen ist dem Spieler die Möglichkeit zu geben seinen Spielstil so anzupassen wie er es will. Es ist so simpel. Wir haben darüber heute eine Menge gesprochen, aber wir haben das Gefühl, dass jede Klasse einige besondere Stärken hat und der Begleiter sollte ein wenig Abwechslung in der Spielweise geben.

Ich denke ihr habt Kim Vaal als der Dashade-Charakter für den Sith-Inquisitor gesehen, den ihr auch angesprochen habt. Sein cooles Hauptkennzeichen ist, dass er dieser große Typ ist; er hat ein riesiges Schwert und er wird dich aus der Hitze des Gefechts raushalten, aber er ist auch in der Lage Machtkräfte zu neutralisieren.

Das kann sehr hilfreich sein in Situationen wo du nur ein paar Leute hast und du denkst dir "Mist, da komme ich nicht weiter, da der Jedi  verrückte Machtfähigkeiten hat!" Nun, jetzt hast du einen Begleiter der dir da weiter helfen könnte. Und vielleicht genießt du es einfach mit ihm zu spielen, er ist spaßig, und er hat außerdem eine coole Geschichte.

Das ist die andere Sache mit unseren Begleitern: jeder hat eine einzigartige Geschichte. Jeder erlaubt es dir zu betrügen oder eine Romanze einzugehen oder sonst welche verrückten Dinge und er ist einfach ein weiterer Typ im Spielerlebnis.

Der andere den wir hier versucht haben zu zeigen, war jemand, wenn Du einen helleren Heiler spielen möchtest oder Dinge die nicht so viel Schaden verursachen, dann hast du einen Begleiter, der schnell viel Schaden machen kann. Vielleicht sind damit einige Abklingzeiten verbunden. Wenn jemand sagt "Hey, genau so will ich spielen!" - jetzt hat er die Möglichkeit dazu.

Wenn man versucht das in eine Gruppe einzubauen, wenn du am Freitag-Abend in einer Gruppe bist und zwei von euch euren Inquisitor spielen möchten, aber Mist, da sind Tonnen von riesigen Biestern da draußen, die du schlagen musst. Nun, jetzt hast Du ein paar Begleiter die du nutzen kannst um das Erlebnis zu individualisieren und du musst nicht immer nach der richtigen Gruppe suchen. Du hast einige extra Werkzeuge an der Hand, um durch die Situation zu kommen. Das ist es, was wir mit den Begleitern versuchen zu erreichen und ich denke, dass das Eure Frage beantwortet.


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Während des Interviews wurde uns klar das BioWare plant mit den Begleitcharakteren die "suche nach Tank/Heiler" Problematik aus anderen MMOs zu lösen. Das sollten gute Neuigkeiten für jeden sein, dem schon mal eine Spiel-Nacht durch eine fehlende Klasse vermiest wurde. Außerdem erlaubt es Solo-Spielern und kleinen Gruppen ein gewisses Level an Autonomie zu erhalten, wenn sie allein spielen möchten.

Leider waren wir nicht in der Lage konkretere Fakten über die Begleitcharaktere herauszufinden. Betrachtet man allerdings die Dinge die wir gesehen haben, gibt es ein paar Dinge wo wir uns einer Spekulation sicher sind. Wir haben das Gefühl, dass man nur einen aktiven Begleiter zur Zeit haben kann, aber einen größeren Pool, aus dem man auswählen kann, hat. Es scheint außerdem so zu sein, dass Begleiter während jeder Situation im PvE aktiv sein würden, ob man allein oder in einer Gruppe unterwegs ist, sowohl in der offenen, als auch in der instanzierten Welt; über PvP trauen wir uns noch keine Spekulation zu.

Es scheint so zu sein, dass BioWare der Entscheidung, oder Nicht-Entscheidung, welchen Begleitcharakter man wählt eine wichtige Rolle im Charakteraufbau zukommen lassen will; vielleicht sogar so wichtig, wie die Entscheidung welche Spezialisierung man wählt. Wenn man das mit der Möglichkeit eine Romanze einzugehen oder Verrat zu begehen kombiniert, ist es leicht zu sehen, wie komplex dieses System in The Old Republic sein wird. Wir können es nicht abwarten mehr über Begleitcharaktere zu lernen, denn wen irgendjemand diesen Aspekt eines Rollenspiels beherrscht, dann kann man mit ziemlicher Sicherheit sagen, dass das BioWare ist.

2009.12.03

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