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Darth Hater über die vier Machtnutzer

Die wohl größte Kluft in der SWTOR Gemeinschaft entstand aus der Möglichkeit, die nun Realität ist, dass vier der acht Klassen Machtnutzer sein können. Die Diskussion kam auf, kurz nach dem der Sith-Kriger enthüllt und als Nahkämpfer beschrieben wurde, und wurde in ihrer Intensität immer stärker. Nach nun einem Monat des Nachdenkens, dachten wir, dass es an der Zeit wäre unsere Meinung dazu zu sagen.

Was es für ein Rollenspiel bedeutet


Als "Stift und Papier" Rollenspiele in die Sphäre der Videospiele vordrangen, realisierten die Entwickler, dass einige Änderungen vorgenommen werden mussten, der Einfachheit halber. Als das Spiel nur in der Fantasie des Spielers existierte ein unbestimmter Ausdruck namens "Zauberer" konnte genutzt werden, um eine große Anzahl an Fertigkeiten und Zaubern abzudecken. Als jedoch jedes Set an Fertigkeiten programmiert und visuell umgesetzt werden musste zersplitterten die Komplexen Archetypen in kleinere Gruppen. Zauberer wurden Magier, Hexenmeister, Totenbeschwörer und "Feuerteufel"; Kämpfer wurden zu Kriegern, Barbaren und Mönchen. Mit der Zeit lernte die Gemeinschaft es zu akzeptieren, dass obwohl sie eigentlich alle Gleich sind, trotzdem als Einzigartige und Unterschiedliche Klassen angesehen werden können.

BioWare und LucasArts scheinen darauf zu wetten, dass sie denselben Wandel in der allgemeinen Auffassung von Machtnutzern inspirieren können. Als wir zuvor noch Jedi als Jedi und Sith als Sith gruppiert haben teilen wir diese nun nach ihren Spezialisierungen in eigenständige Klassen ein. Wenn man die Fantasie-Archetypen als Analogie nutzt, ist es nicht schwer sich ihre Vision auszumalen. Sie haben die ersten Schritte in diese Richtung mit KOTOR gemacht, als sie die Jedi in drei Klassen einteilten und führen das fort, indem sie nun vier Machtnutzer etablieren.

In dieser Hinsicht müssen wir mit den Entwicklern übereinstimmen. Zwei Klassen zu haben, wo beide klassen Zugriff auf jede mögliche Machtfertigkeit haben, würde fast Zwangsläufig das Scheitern in der Rollenspiel-Community bedeuten. Entweder wäre die Auswahl an Machtfertigkeiten drastisch limitiert, was zu Beschwerden über den Tiefgang führen würde, oder die Auswahl wäre so groß, dass sich alle Nicht-Machtnutzer außen vor und minderwertig gefühlt hätten; das letztere hatte ja bereits begonnen.

Was es für PvP bedeutet

Eine der grüßten Sorgen in der frühen TOR Gemeinschaft war, wie man Jedi und Sith in einem Spiel mit ihrer nicht-machtnutzenden Ebenbildern ausgleicht. Dies ist doppelt so wichtig, in einem Spiel das jede Form von Spieler-gegen-Spieler Kampf beinhaltet. Es scheint als hätten die Entwickler darauf geantwortet, Jedi und Sith in wieder erkennbare und unterscheidbare Rolle zu zwingen mit einer je eigenen Auswahl Fertigkeiten.

Auf einer rein mechanischen Ebene müssten wir diesem Punkt ebenfalls zustimmen. Ohne diese Unterscheidung könnte ein Spieler der ein Lichtschwert schwingt jede Spezialisierung haben und der Gegner wüsste nicht wie er mit dem Kampf umgehen sollte bevor er vorüber ist. Ein Soldat ist ein Soldat und ein Imperialer Agent ein Imperialer Agent. Aber ein Jedi, mit einer unbegrenzten Anzahl an Spezialisierungsmöglichkeiten könnte alles sein. Mit dem Aufteilen der Machtnutzer in wieder erkennbare Archetypen, glauben wir, dass das Spielfeld ausgeglichen wird, da es Nicht-Machtnutzern erlaubt eine angemessene Taktik für jeden zu entwickeln.

Was es für die Story bedeutet

Ein anderes Thema der Debatte konzentrierte sich auf die Geschichten der vier Machtnutzer. Die Bedenken, ob jede Story einzigartig und unterschiedlich genug sein würde im Vergleich zu anderen Klassen. Zum Beispiel unterscheidet sich das Leben eines Schmugglers stark vom Leben eines Soldaten. Wir wissen, dass die Erzählungen qualitativ hochwertig und mitreißend sein werden, wir reden nach wie vor von BioWare, aber wie unterschiedlich und besonders kann die Geschichte zwischen einem Sith-Krieger und einem Sith-Inquisitor ausfallen?

An dieser Stelle müssen wir uns als leicht besorgt bezeichnen. Das Leben eines Jedi-Ritters, der durch die Prüfungen geht Dinge mit dem Lichtschwert zu zerstören scheint viel zu ähnlich zu sein mit einem Jedi-Botschafter, der durch die Prüfungen geht und Dinge mit der Macht zu zerstören. Obwohl es richtig ist, dass man zwei Polizisten nach ihrer Lebensgeschichte fragt kann und man zwei komplett unterschiedliche Geschichten bekäme - wäre diese Unterschiedlich genug um zwei Archetypen zu rechtfertigen? Wir haben noch nicht genug gesehen und können nicht sagen, dass wir überzeugt sind.

Was es für MMOs bedeutet

Für Spieler die sich entscheiden einen Jedi oder einen Sith zu spielen bedeutet es vier Machtnutzer zu haben, auch mehr Möglichkeiten zu haben das zu sein, was sie eben sein wollen. Wenn wir uns vorstellen, dass ein Soldat 20 Fertigkeiten hat und ein Schmuggler hat auch 20, dann hätte eine einzige Jedi-Klasse auch 20. Das beduetet, die Aufteilung in zwei Machtnutzer pro Fraktion, erlaubt insgesamt 80 Machtfähigkeiten zu haben, die denen zur Auswahl stehen, die einen Machtnutzer spielen wollen und damit exakt die Auswahl die ihren bevorzugten Stil entsprechen.

Wir verstehen diese Entscheidung. Community Umfragen ergeben, dass ungefähr 60% der Spieler vor Veröffentlichung einen Machtnutzer spielen wollen und die Aufteilung dieses Feldes ermöglicht es dieser Gruppe das zu finden was sie suchen. Allerdings finden wir, dass dies ein verschwendete Möglichkeit sein kann frische und völlig neue Fertigkeiten in das Spiel einzubauen. Am Ende sind die Machtfähigkeiten zwar unterschiedlich, aber immer noch einigermaßen ähnlich. Ein völlig neue vierte Klasse ebenso besonders sein können, wie es der Imperiale Agent im Vergleich zum Kopfgeldjäger ist.

Das Abschließende Urteil

Wir nehmen eine "vorsichtig optimistische" Sicht auf die vier Machtnutzer ein. Mit der Zeit mussten wir unsre Entscheidung treffen, viele Bedenken sind untergegangen und neue sind aufgetaucht, aber die Sinnhaftigkeit hinter der Entscheidung beginnt erkennbar zu werden. Wir haben Vertrauen zu den Entwicklern und freuen uns darauf zu sehen, wie dieses Design im Endprodukt funktioniert.

Quelle: DarthHater.com


2009.12.03

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