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Darth Hater: Der Sith-Inquisitor

Die letzte Klasse angekündigt für das Sith-Imperium ist der Sith-Inquisitor. Dieser Machtnutzer ist basiert auf Count Dooku und Imperator Palpatine, und er meistert das Nutzen von Elektrizität um sich allem was in seinem Weg steht zu entledigen. Anders als der Botschafter, der scheinbar eine eher taktische Herangehenswiese an den Kampf hat, macht es dem Inquisitor nichts aus sich schnell mitten ins Getümmel zu gehen. Diese mächtige Klasse versteht es Blitze zu benutzen um verschmorte Spuren der Zerstörung zu hinterlassen.

GESCHICHTE

"Einige besitzen seltene elementare Kräfte; sie können Stürme von Blitzen aus ihren Fingerspitzen entfesseln." -Darth Bane

Der Sith-Inquisitor Archetyp konnte zuerst in Aktion gesehen werden nachdem Luke und Vader sich duelliert haben am Ende von "Rückkehr der Jedi". Die Fähigkeiten des Imperators wurden wiedergesehen während der Vorläuferkämpfe mit Yoda und Mace Windu. Der Blitz basierte Kampf den Palpatine nutzt wurde weiter entwickelt mit der Einführung von Count Dooku in Episode II. Zusätzlich zum Blitz stellen die Lichtschwerttechniken dieser beiden Charaktere das Fundament für den Sith-Inqusitor dar.

Palpatine, auch bekannt als Darth Sidious, war einer der bekanntesten Inquisitoren im Star Wars Universum. Zum ersten Mal gesehen in "Das Imperium schlägt zurück" hatte Palpatine den Titel Senator, Oberster Kanzler und Imperator inne, zusätzlich zu Lord der Sith. Kraftvoll in der Macht haben seine Blitze die Vorlage für den elektrizitäts-zentrierten Kampf des Inquisitors gedient. Hoffentlich wird sein systematischer Aufstieg an die Macht auch für die Story des Sith-Inquisitors genutzt werden, was zu noch mehr Tiefe dieser Klasse führen würde.

Darth Tyranus, besser bekannt als Count Dooku, wurde zu Darth Sidious' Schüler nach dem Tod von Darth Maul. Als früherer Meister von Qui-Gon Jinn und Schüler von Yoda, hatte Dooku bereits viel Erfahrung mit der Macht bevor Palpatine sich ihm näherte. Dooku lernte den Machtblitz und andere Fähigkeiten von Sidious, was ihn zum perfekten Vorbild für den Inquisitor macht. Wie man während seiner Duelle mit Anakin sehen konnte verlässt er sich auf Machtkräfte und Lichtschwertkampf um seine Ziele zu erreichen.

FÄHIGKEITEN

Die Fähigkeiten des Inquisitors Elektrizität zu manipulieren ist unangefochten unter den Machtnutzern. Er ist in der Lage seine Kontrolle zu nutzen um seinen Gegnern zu Schaden und sie außer Gefecht zu setzen in einer Vielzahl an Wegen. Obwohl seine Basis-Attacke ein simpler "Schwertstreich" ist, setzt er sich mit seinen Blitz Fertigkeiten von anderen Machtnutzern ab.

Schock - Diese Fähigkeit verursacht direkten Schaden am Gegner ohne weitere Effekte. Sie benötigt keine Zauberzeit. Allerdings gibt es eine kurze Abklingzeit bevor sie erneut benutzt werden kann, was das "Spammen" verhindern soll.

Blitz Griff - Ähnlich wie "Gedanken Irrgarten" oder "Betäubungspfeil" ist dies eine Massen-kontroll- Fähigkeit (crowd control - CC) die anhält bis sie ausläuft oder bis der Gegner Schaden nimmt. Diese Fähigkeit hat eine kurze Abklingzeit.

Wirbelwind - Dies ist eine weitere CC Fähigkeit für ein einzelnes Ziel, die allerdings auch Schaden verursacht und andere Schadensquellen beenden den Effekt nicht. Diese Fähigkeit hat eine weit längere Abklingzeit als jede andere Fähigkeit in der Demo.

Überladung - Der Sith-Inquisitor sendet eine Welle von Elektrizität aus, die Schaden verursacht und die Gegner in der unmittelbaren Umgebung zu Boden stürzen lässt. Diese Fähigkeit verursacht eine kurze Betäubung während das Ziel sich versucht wieder aufzustellen.

Blitz Entzug - Dies ist eine kanalisierte Attacke die auch als CC für das Ziel funktioniert. Zusätzlich zum Schaden füllt sie die Macht-Punkte des Charakters wieder auf.

Dunkle Meditation - Dies ist der Heilzauber des Sith-Inquisitors außerhalb des Kampfes. Es stellt sowohl Leben wieder her wie auch Macht.

Dunkle Gabe - Dies ist eine Heil-Fähigkeit die auf den Inquisitor oder seine Freunde verwendet werden kann. Sie kann innerhalb oder außerhalb des Kampfes benutzt werden.

KAMPF

Eines der vielen Ziele von SWTOR ist es, den Spielern das Gefühl der Heldenhaftigkeit zu geben. Um dies zu erreichen gibt es viele Begegnungen mit drei oder mehr Gegnern und jede Klasse hat ihre eigenen Fertigkeiten damit umzugehen. Während unserer Demo mit dem Sith-Inquisitor haben wir gelernt, dass er seine Beherrschung der Blitze nutzt um seinen Gegner zu schaden und sie zu betäuben, was ihnen nur selten die Möglichkeit der Gegenwehr lässt.

Die erste Sache, die uns aufgefallen ist als wir den Sith-Inquisitor gespielt haben war die unkomfortable Sensation das es keine Auto-Attacke gibt. Stattdessen waren wir ausgerüstet mit dem "Schwertstreich", eine mehr-Treffer-Attacke die Schaden verursacht und Machtpunkte regeneriert. Es sollte angemerkt werden das der "Schwertstreich" sich von Attacken aus Age of Conan oder Diablo unterscheidet, wo ein Klick in nur einer Attacke resultiert. Drückt man den Hotkey oder drückt man die rechte Maustaste auf das Ziel folgen daraus mehrere Schläge die so lange andauern, wie die globale Abklingzeit.

Eine weitere interessante Sache am "Schwertstreich" ist, dass jeder einzelne Treffer Schaden verursacht und die Animationen dies auch wiedergeben. Zum Beispiel, stirbt ein Ziel bereits nach dem zweiten Treffer beendet der Sith-Inquisitor die Auto-Attacke. Die bewahrt Spieler davor sich die ganze Animation ansehen zu müssen, wenn der Gegner bereits nach ein paar Schlägen besiegt wurde. Dies bedeutet außerdem, dass die Animations-Sets die der "Schwertstreich" benutzt variiert werden können, was sie davon abhält sich ständig visuell zu wiederholen.

Der Sith-Inquisitor ist ein weitaus aggressiverer Kämpfer im Vergleich zu was wir vom Jedi-Botschafter oder vom Imperialen Agenten sehen konnten. Wir haben versucht diese Klasse als reinen Fernkämpfer zu spielen und mussten feststellen, dass wir alle unsere Fähigkeiten einsetzen mussten um eine kleine Gruppe von drei Gegnern zu erledigen. Dies beinhaltet Fähigkeiten mit Abklingzeiten von einer Minute oder länger. Anstatt den Kampf vorsichtig anzugehen, fanden wir, dass der Inquisitor am erfolgreichsten, wenn er sich in der Mitte des Kampfgeschehens platziert wo er sein Lichtschwert nutzen kann.

Um das Drei-Gegner-Beispiel zu verwenden, der Sith-Inquisitor bewegt sich in die Mitte der Gruppe und nutzt "Überladung" um alle drei Gegnern zu schaden und sie zu betäuben. Während sie sich von der Attacke erholen nutzt der Inquisitor "Blitz Halt" um einen Gegner aus dem Kampf zu nehmen und "Schock" um den nächsten auszuschalten. Es sollte erwähnt werden, dass "Schock" allein nicht stark genug ist, um einen Gegner auszuschalten, aber gepaart mit "Überladung" dazu in der Lage war. Sich dem dritten Gegner zuwendend nutzt der Inquisitor "Schwertstreich", um den Gegner zu töten und ein wenig Machtpunkte zu regenerieren. Der verbleibende Gegner, verwundet und noch unter Kontrolle von "Blitz Halt" kann ausgeschaltet werden mit "Blitz Entzug" oder "Schwertstreich" um verlorene Machtpunkte für den nächsten Kampf wieder zu bekommen.

Die anderen Fähigkeiten im Arsenal des Inquisitors assistieren dieser Spielweise mit Absicherungsfähigkeiten für den Fall das der Kampf schwieriger ist als erwartet. Sollte der Inquisitor mit "Überladung" verfehlen oder nur wünscht jemanden aus dem Kampf zu entfernen kann "Wirbelwind" genutzt werden, um einen Gegner zu kontrollieren und umzubringen. Der im-Kampf Heilspruch "Dunkle Gabe" unterstützt diesen aktiven Kampfstil weiter, da er den Inquisitor im Kampf halten kann.

Obwohl er nur leichte Rüstung hält der Sith-Inquisitor einiges aus. Diese Klasse ist in der Lage eingehendes Blasterfeuer abzulenken und dies funktioniert aus jeder möglichen Richtung. Außerdem können Inquisitoren Attacken ablenken während sie Sprinten, um dem Kampf zu entkommen, was die Flucht eine gangbare Option werden lässt, wenn der Kampf überwältigend wird.

Während wir den Sith-Inquistor spielten konnten wir genau sehen wie flüssig und schnell der Kampf in The Old Republic sein kann. Die "Dunkle Meditation" des Inquisitors belässt die Pausen zwischen den Kämpfen auf einem Minimum, aber die Ebbe und Flut der Machtpunkte war auffällig. Viele der genutzten Fähigkeiten sind "Spender", indem sie Machtpunkte vom Pool entziehen, aber andere wie "Schwertstreich" oder "Blitz Entzug" füllten sie wieder auf. Das Resultat ist eine Macht-Leiste die ständig in Bewegung ist und immer die Möglichkeit bietet eine Aktion durchzuführen. Wenn diese Design-Richtung für alle Klassen wiederholt wird sollte sich daraus ein wesentlich aktiverer und aufmerksamerer Kampfstil entwickeln.

ABSCHLIEßENDE GEDANKEN

Wie der Jedi-Botschafter ist der Sith-Inquisitor eine trügerisch komplexe Klasse. Viele haben angenommen, dass diese Klasse nur als Heiler dienen würde, die Fähigkeiten des Inquisitors dagegen suggerieren etwas weit facettenreicheres. Mit Fertigkeiten, die es ihnen erlauben sich mitten ins Kampfgetümmel zu stürzen und ihre Gegner zu vernichten, ist diese Klasse nicht beschränkt auf die Seitenlinie. Jeder der sich die Kraft der Blitze zunutzen machen will wird einen perfekten Avatar im Sith-Inquisitor finden.

2009.12.04

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