Update Analyse: E3-Zusammenfassung
Die E3 2010 hat uns nicht nur einen neuen Cinematic Trailer beschert, sondern auch zahlreiche andere interessante Informationen mit sich gebracht. Wir haben die Artikel und Videos für euch durchforstet und die wichtigsten Details in Stichworten nach Themen geordnet. Außerdem findet ihr zu jeder Information hier die Quelle, um alles selbst noch einmal nachlesen zu können. Die Story-Elemente der einzelnen Klassen haben wir rausgelassen, um niemanden zu spoilern, der es nicht möchte.
Generelles
Generelles
- Die Rüstungssets von TOR durchlaufen eine Entwicklung, steigern sich in ihrem Aussehen [Video]
- Es wird Set-Boni für Rüstungen geben [AngryJoeShow]
- Man kann die Ausrüstung anderer Spieler inspizieren, wenn man in ihrer Nähe ist oder als Gruppenmitglied sogar von überall. [DarthHater]
- Neue Fähigkeiten erhält man von Klassentrainern in Questzonen [DarthHater]
- Es gibt einen Lobby & Handelschat, die zurzeit noch nicht aktiviert sind [DarthHater]
- Bei Rechtsklick auf einen Gegenstand im Handelsmenü wird er verkauft. Die Werte sind ganze Kredits ohne Nachkommastellen. [DarthHater]
- Chiss und Menschen haben beide die gleiche Tanzanimation, gleich für männliche und weibliche Charaktere [DarthHater]
- Auto-Run funktioniert mit der üblichen NumLock/Maus 3 Taste. [DarthHater]
- Das Taxi-System ist dem Greifen-Flugsystem von World of Warcraft ähnlich. Man bezahlt einen kleinen Geldbetrag und wird dann von A nach B transportiert. [DarthHater]
- Die Charaktererstellung ist der von Dragon Age: Origins sehr ähnlich. [DarthHater]
- Aktionsleisten und "fliegende" Texte konnten per Optionen angepasst werden. [DarthHater]
- Auf der E3 konnte nicht nur eine Demo, sondern bereits eine "Vollversion" des Spiels angetestet werden [MMORPG.com]
- Es wird wahrscheinlich besondere Events zu Feiertagen geben [AskaJedi]
- Für das Erledigen von Quests bekommt man manchmal Gegenstände, Geld, Gesinnungs-Punkte und Erfahrungspunkte oder eine Kombination aus diesen. [DarthHater]
- Questgeber außerhalb von Instanzen bewegen sich nicht viel, instanzierte Questgeber interagieren in Cutscenes viel mit ihrer Umwelt [DarthHater]
- Nebenquests sind anscheinend nicht auf Klassen beschränkt [DarthHater]
- Manche Questgeber werden per Holocom erreicht, andere direkt [DarthHater]
- Für das gemeinsame Absolvieren von Quests in der Gruppe erhält man "Gemeinschaftspunkte" [Social Points]. Ihr Sinn ist nicht bekannt. [DarthHater]
- Ist eine Quest instanziert, geht man durch ein grünes Portal. Ist man für die Aufgabe nicht zugelassen, ist es rot. [DarthHater]
- Ist man in einer Gruppe und für einen Mitspieler ist das Portal rot, wird es blau, wenn ein zugelassern Spieler hindurch geht und alle können an der Quest teilnehmen. [Torocast] (neu)
- Klasseninstanzen können für jeden, aufgrund der Entscheidungen, unterschiedlich sein. Der Rest der Welt ist für alle gleich. [AskaJedi]
- Die Startplaneten konzentrieren sich mehr auf die klassenspezifische Inhalte, als andere Planeten [DErickson@Gameplanet]
- Die Startplaneten sind im Gegensatz zu den anderen Planeten viel kleiner [DErickson@DarthHater]
- Nur kleine Gebiete sind instanziert, die Planeten sind hauptsächlich offene Welten (95%) [DDickinson@ZAM]
- Es gibt gigantische Questreihen zur "Welt", dem Kampf gegen Republik und Imperium, die zusammen bestritten werden [DErickson@Gameplanet]
- Das Spiel ist in verschiedene Kapitel unterteilt und es gibt verschiedene Enden [DErickson@Gameplanet]
- Spieler scheinen beeinflussen zu können, welche Fraktion einen Planeten beherrscht (Republik oder Imperium) [DErickson@Gametrailers]
- Im Gespräch können beide Spieler eine Antwort wählen, ein Würfelwurf bestimmt, wer antwortet [DarthHater]
- Bestimmte Ausrüstung/Stats können den Würfelwurf beeinflussen [AngryJoeShow] (neu)
- Bei wichtigen Entscheidungen kommt es nicht auf den Würfelwurf, sondern auf die Mehrheit an. Entscheiden sich in einer Dreiergruppe zwei dafür, den NPC zu retten, wird er gerettet. [AngryJoeShow] (neu)
- Beginnt ein Gruppenmitglied einen Questdialog, haben die Mitspieler zwei Minuten Zeit, dazu zu kommen, danach kann der Spieler das Gespräch ohne die anderen Mitglieder starten [DarthHater]
- Es wird einen Konversationsbonus geben, der nach Gesprächen helle oder dunkle Seite Punkte oder eine andere Belohnung bringt [Gamespot]
- Gespräche können nicht aufgenommen werden, wenn ein Gruppenmitglied noch im Kampf ist [DarthHater]
- Jeder Spieler wird sein eigenes Raumschiff bekommen [IGN]
- Das Raumschiff ist Lagerraum, Housing, Sammelpunkt für Begleiter uvm. [1up]
- Spieler können das persönliche Raumschiff anderer Spieler betreten, Treffen sind möglich [1up]
- Jede Klasse wird unterschiedliche Raumschiffe haben [Massively]
- Auf der E3 wurden die Sith "Fury" und die republikanische "Vanguard" Corvette gezeigt [Video]
- Das Raumschiff reist mit dem Spieler von Planet zu Planet [DErickson@DarthHater]
- Man wird auch gemeinsam von Planet zu Planet reisen können [Darth Hater]
- Schiffe entwickeln sich mit dem eigenen Vorankommen im Spiel weiter [VGRevolution]
- Das Jedi-Schiff hat einen Meditationsraum [DErickson@Gameplanet]
- Es wird PvP-Sets geben [IGN]
- Eine Art des PvP sind die geschlossenen Kriegszonen. [Massively]
- Die Kriegszonen sind Gebiete, die für Teamkämpfe zwischen Republik und Imperium gedacht sind [DarthHater]
- Die erste vorgestellte Kriegszone befindet sich auf Alderaan. [1up]
- Es wird in The Old Republic auch offenes PvP geben [Massively]
- Gruppengrößen für PvP-Team-Battles stehen noch nicht fest. 4vs4 und 8vs8 + Begleiter wird getestet [DarthHater]
- Ob es Capture the Flag oder andere Modi geben wird, steht noch nicht fest [DErickson@DarthHater]
- Gruppen werden wahrscheinlich aus 4 Spielern (+ 4 Begleiter) bestehen [Massively]
- In der Live Demo nahmen die Charaktere die MMO-typischen Rollenverteilung ein [G4 TV]
- Es gibt aber nicht nur die typische Rollenverteilung, sondern ein dynamisches Klassensystem durch die Begleiter [DErickson@DarthHater]
- Mobs haben einen "Leinen"-Radius und können entkommen [DarthHater]
- Der "Aggro-Anzeiger" ist blau, wenn man keine Aggro hat. Bei gelb haben dich die Feinde bemerkt (fährt man mit der Maus drüber heißt es "alarmiert") und rot zeigt den Kampf an. [DarthHater]
- In der DarthHater-Gruppe funktionierte das Aufteilen der Beute reihum und die Kredits wurden gleichmäßig aufgeteilt. [DarthHater]
- Beute, die die Monster verlieren, schien sinnvoll. Ein Droide mit einer Schusswaffe, verliert auch eine Schusswaffe. [DarthHater]
- Wenn man stirbt, wird man in einem medizinischen Zentrum wiederbelebt und muss nicht zurück zu seiner Leiche rennen [DarthHater]
- Begleiter ersetzen im Kampf kein Gruppenmitglied. Eine Gruppe aus 4 Personen kann jeweils noch einen Begleiter dabei haben. [AskaJedi]
- Begleiter können zurzeit in alle Bereiche (PvP, Instanzen usw.) mitgenommen werden. [AskaJedi]
- Twi'lek sind spielbare Spezies (für den Schmuggler) [Gamespot]
- Chiss sind spielbare Spezies (für den Agenten) [Gamespot]
- Die Chiss sind Verbündete des Imperiums und für die Republik wahrscheinlich nicht wählbar [DErickson@Gametrailers]
- Spezies sind wahrscheinlich an bestimmte Klassen gebunden [1up]
- Ein Mon Calamari war prominent in der Live Demo zu sehen [G4 TV]
- Spezies werden keine eigene Story haben, aber ab und zu in der Story genannt werden. [AskaJedi]
Crafting [Handwerk]
- Das Crafting-System wird ähnlich wie in WoW, aber mit ein paar Besonderheiten [Massively]
- Crafting wird den Kampf unterstützen [Massively]
Klassen
- Alle Klassen haben eine Wiederbelebungs-Fähigkeit. [DarthHater]
- Auf Level 10 muss man sich für eine Klassen-Spezialisierung entscheiden. [DarthHater]
- Die Spezialisierungen haben alle sichtbare Waffenunterschiede z.B. 1vs2 Blaster, 1vs2 Lichtschwerter usw. [DarthHater]
- Es steht noch nicht fest, ob Spezialisierungs-Entscheidungen unwiederrufbar sind oder nicht [DarthHater]
- Der Soldat benutzt ein Munitionssystem im Kampf und muss gelegentlich nachladen [Gamespot]
- Der Kopfgeldjäger erhitzt sich im Kampf und muss regelmäßig "Luft ablassen" [Gamespot]
- Der Sith Krieger sammelt im Kampf Wutpunkte an [Gamespot]
- Der Sith Krieger kann im Gegensatz zum Inquisitor zwei Lichtschwertklingen führen [DarthHater]
- Der Sith Inquisitor hat eine Machtanzeige, ähnlich der auf Knights of the Old Republic [Gamespot]
- Der Sith Inquisitor kann im Gegensatz zum Sith Krieger einen Lichtschwert-Stab führen [DarthHater]
- Der Jedi Ritter hat eine Tank- und eine Schaden/DPS-Spezialisierung. [DarthHater]
- Vor dem Vertrag von Coruscant gab es eine große Schlacht auf Alderaan [Hope Trailer]
- Dem Chaostrupp, der Soldaten-Eliteeinheit, gelingt es Darth Malgus kurzfristig zu bezwingen [Hope Trailer]
- Darth Malgus wird ein wichtiger Charakter für alle Klassen [AngryJoeShow] (neu)
- Alle Gameplay-Elemente wie die Spezialisierungen und Schiffe sind mit der Story verbunden [DErickson@DarthHater]
- Die Jedi aus dem Hope Trailer ist eindeutig NICHT Satele Shan [AskaJedi]
| 18.06.2010 |























